Unity Hub 创建项目(URP 模板)

新建新场景,覆盖原有场景

在 Assert 目录下,新建 Template、Scene 子目录

Assert 目录原有文件,导入到 Template 子目录

保存场景至 Scene 目录,并命名为 MiniGame


新建 3D 平面,并重置变换值
平面作为地面,命名为 Ground


新建 3D 球体,并重置变换值
球体作为玩家,命名为 Player


在 Assert 目录下,新建 Material 子目录,并创建多个材质(Ground、Player)

编辑材质,并为物体赋予材质


更改平行光角度、颜色

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