最近看电视剧虎啸龙吟,从三国司马懿的角度再演三国,冲动之下买了款历史悠久的游戏-三国志

在大学寝室就看我的室友玩PC版的“三国志11威力加强版”,直到最近我自己买了PS4版的“三国志13”,又开始操练起来。

我是一个非常没有游戏思维的人,基本玩什么游戏最后都是掉队的料,独有这款策略类游戏一直坚持玩到现在,越玩越发现这不是一款简单的游戏,这是一款需要用管理思维来玩的游戏,下面我们就聊一聊在这里我悟出了什么道理。
最早玩这款游戏时,我总是选择一位名将作为自己在游戏中的替身,像蜀国的五虎上将、魏国的五子良将、吴国的孙策周郎都是我选择的常客,一个策略类的游戏活生生让我玩出RPG的感觉。
我一个人从头到尾紧忙活,一会发展经济、一会改善教育、一会招募人才、一会披挂上阵,基本做到事必躬亲,但是大多数时候都没能实现全一统的结局。直到有一天我掌握了游戏的精髓,做到了怎么玩怎么有理,最后连使用孟获都能一统天下。起初我觉得这只是找到了游戏的窍门,直到最近边玩边感觉我是把自身的工作情景带入到游戏中,这其实是一个很好的管理案例。
下面我就为你张冠李戴的解读一下整个游戏的过程:
起步阶段,管理最初的90天
起初你会从一个小小的城市开始着手(初步接管一个小团队),你需要先诊断一下整个城市的现状(复盘工作),这时候你需要识别出你的前几步工作是什么,也就是找到短板,是缺人、缺粮还是缺钱(SWOT分析就上来了),基本这一过程下来,你已经找到了第一个目标,占领附近的某个城市,走出统一霸业的第一步(制定目标)。
在实现霸业过程中,最先需要做的就是做几件事赢得民心,让能人志士慕名而来(这是团队初期如何融入团队,赢得凝聚力的工作,《最初的90天里》提到过)。待一切就绪,时不时的就有人前来拜访,你需要接见(此乃招聘环节)。

发展前期,细节决定成败
这个阶段,你需要不断的安排发展经济、农业、文化方面的工作,选对了人去执行任务,事半功倍(这时候考验的是你合理分配任务)。不定期的要安排一些巡查任务,防止整个城市的安全问题出现漏洞,被贼人侵扰(像不像代码review和质量走查,你别笑,千里之堤溃于蚁穴)。玩游戏的过程经常需要搜寻或拜访在野的名人(这是对高端人才的持续引入,不要把团队的天花板放到自己身上)。最后每到年末都会有一轮人才评定和将士的官职任免(这时候梯队结构慢慢浮现出来了)。
发展中期,自我革新是关键
各家势力的城池固若金汤,需要你开发攻城科技,像什么云梯和冲车(这需要你不断引入新科技)。

在征服孟获的时候我反而经常学诸葛亮(对管理的认知升级,管理管理最不能管,人心难收啊)。整体下来我发现一个最大的现象就是不管这个人的属性系数有多低,只要你安排好了相应的任务都能发挥作用(把合适的人放到合适的位置,Y理论-相信每个人)。
这时候需要不断改变你自己的管理策略,避免在面临明天挑战的危急关头,还在用昨天的方案来解决今天出现的问题。
管理后期,队伍大了不好带
在整个游戏的过程中你需要不断的寻找目标(创造机会)。但总有那么一个临界点,你的势力版图大到你没精力照顾每一个细节,这时候势力军团这个功能你一定要用上,任命一位能人为一方首领,目标是辅助你攻陷某个势力(这不就是队伍大了要拆分管理嘛)。值得注意,在势力军团发展初期,很容易被其它国家攻陷,你需要不断的供钱供粮,做团队背后强大的后盾,过程中还要调配几位名将辅助成事(想一想这个跟培养backup、默默的《仆人式领导》有很多关联之处吧)。
过程之中,突发事件的应急处理
有时候真的会有倒戈相向的人(我们的友商每天都在对我们进行此番举措),这时候要淡定,因为你选择了靠团队不靠个人,但你要反思为何人才外流。
一般情况下吕布被我降服我都会毫不犹豫的斩杀(因为他的价值观有问题,团队文化真的很容易被稀释)。有时候一不留神,某个城市就会曝出资金链断裂,发不出俸禄,将士们怨声载道(真有点像孵化项目失败,军心不稳那段日子)。
不管怎样,你都要克服,可以说每一个突发事件考验的都是管理者的应变能力。
把思路收回来,我要继续玩了。

整个游戏玩下来,我几乎是把这几年学到的管理知识用了个遍,深感三国时期最缺的其实是现代企业团队管理人才。
懂得人才的选育用留、懂得战略的解读、懂得目标的制定、懂得任务的拆解、懂得团队氛围的建设、懂得以开放的心态接纳各方人才、懂得不断的提高团队的知识结构。
有时候我挺佩服我自己,这么能瞎扯闲聊,但我更佩服日本光荣株式会社设计的这款游戏,伴我走过了这么多年的闲暇时光。

来吧,周末在游戏里创建一位叫王家麒的人物,让他穿越时空,回到三国,找个团队发挥他个人的强项吧。
二零一八年一月二十日于北京
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