在高玩的眼中,今年苹果的WWDC发布会最大的亮点是一款游戏续作的面世。
在6月6日举行的的苹果WWDC上,伴随着苹果的全新AppStore,《纪念碑谷2》也得以正式亮相,游戏依旧由USTWO开发,6月6日开售,国区售价为30元。
2014年,USTWO 用一支8人团队、10个月时间,创作出了《纪念碑谷》,这款手机游戏无比流行,不仅称霸多个国家 App Store付费榜,甚至连美剧《纸牌屋》的编辑都自己上门要授权,希望游戏成为剧中叙事的一环。
剧中美国总统弗兰西斯
这一次《纪念碑谷2》延续了上一代的建筑风格,采用中东、印度和北非的建筑设计,并以埃舍尔的创作为基础,在二维平面中,展现了三维空间不可能实现的建筑构造,这款游戏玩久了之后,恐怕建筑师的脑海里都是奇奇怪怪的建筑。
她会自己长大远去,我们也各自远去
《纪念碑谷2》的主角是一对母女,玩家可以通过旋转场景建筑,改变建筑结构,让主角完成每一个关卡,最后母女团聚,不难看出这是一款传递母爱的游戏。
这是艺术品,一提到名字就想玩,慢慢把玩,才能了解游戏的真谛。但是,要高考了,还是听妈妈的话,晚点再游戏吧,我知道你未来的路高考过后你会更清楚。
——网友·特立独行的猪
不知道你能不能发现上面是周杰伦一首歌的改编版。
《纪念碑谷2》
(Monument Valley 2)
以上图片来源:良风游戏推荐
这里为什么可以走过去?我的眼睛石乐志。
纪念碑谷,被戏称为“建筑师的游戏”,其中的视觉欺骗,是否能被我们运用在建筑设计之中?
以下是知乎-赵瓮祥的回答,已获授权,原文地址是:
https://www.zhihu.com/question/24656102/answer/34305079
像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种情况不包含视觉欺骗。
总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在.
1. 潘洛斯三角形
这是游戏中出现的最多的欺骗种类
先上一张代表性的原理图
再看看纪念碑谷中出现的三角形
剩下的几张不标出来了
大家自己找找~
我最喜欢的一个场景
在艾滋病主题中出现的
巧妙的利用旋转90度
构成两个潘洛斯三角形
简直炫酷
原始状态
旋转90度后
看出来哪两个三角形是不合理的了吗?
2. 凸出来还是凹下去
在被遗忘的海岸章节开始多次出现
同样先上一张代表性的原理图
图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?
看看纪念碑谷中出现的场景
红圈中是部分看上去好像是凸出来的 但是..
现在看呢,明显是凹下去的
上一张图,图中圈出的部分
既可以看作是凸出来的
也可以看作是凹下去的
3. 旋转产生的二维上的重合
这个没什么特别之处
在二维平面上近处的东西
可以和远处的东西重合
想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..
4. 莫比乌斯环
先上代表性原理图
找图片多没意思
看我拿UG建模画一个
纪念碑谷中的
现实中欺骗视觉的建筑
奔驰博物馆
新加坡的"The Gateway"(新门广场)
LAD建筑
最后,肯定还有我们的纪念碑谷原型
里卡多·波菲 (Ricardo Bofill)的作品
La Muralla Roja(红墙)
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