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结构型模式——外观模式

结构型模式——外观模式

作者: Doooook | 来源:发表于2020-10-20 22:02 被阅读0次

一、定义

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

二、介绍

2.1 意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.2 主要解决

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

2.3 何时使用

1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

2.4 如何解决

客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

2.5 关键代码

在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

2.6 应用实例

1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

2.7 优缺点

优点:1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

2.8 使用场景

1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

2.9 注意事项

在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

三、实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。


image.png

Shape.java

/**
 * @author: Jay Mitter
 * @date: 2020-10-11 17:40
 * @description:
 */
public interface Shape {
   void draw();
}

Circle.java

/**
 * @author: Jay Mitter
 * @date: 2020-10-18 15:26
 * @description: 外观模式测试
 */
public class FacadePatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }

}

Rectangle.java

/**
 * @author: Jay Mitter
 * @date: 2020-10-18 15:19
 * @description:
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

Square.java

/**
 * @author: Jay Mitter
 * @date: 2020-10-18 15:22
 * @description:
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}

ShapeMaker.java

/**
 * @author: Jay Mitter
 * @date: 2020-10-18 15:25
 * @description: 外观类
 */
public class ShapeMaker {

    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        this.circle = new Circle();
        this.rectangle = new Rectangle();
        this.square = new Square();
    }

    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }
    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }
    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }

}

FacadePatternDemo.java

/**
 * @author: Jay Mitter
 * @date: 2020-10-18 15:26
 * @description: 外观模式测试
 */
public class FacadePatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }

}

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