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JavaScript 中的函数防抖动与节流

JavaScript 中的函数防抖动与节流

作者: EnochQin | 来源:发表于2018-09-24 15:36 被阅读7次

摘要:JavaScript 中的函数防抖和节流是很常用的需求,前端面试也是频率比较高被问到的知识,本文就通过二者的概念、实现思路、示例代码和应用场景来介绍一下它们。


概念

  • 函数防抖(debounce):其概念其实是从机械开关和继电器的“去弹跳”(debounce)衍生出来的,基本思路就是把多个信号合并为一个信号。比如一个 input 每当输入结束后两秒执行搜索事件,这就是个很经典的防抖需求。

  • 函数节流(throttle):节流的概念可以想象一下水坝,你建了水坝在河道中,不能让水流动不了,你只能让水流慢些。换言之,你不能让用户的方法都不执行。如果这样干,就是debounce了。为了让用户的方法在某个时间段内只执行一次,我们需要保存上次执行的时间点与定时器。

思路

  • 函数防抖的实现思路如下:将目标方法(动作)包装在setTimeout里面,然后这个方法是一个事件的回调函数,如果这个回调一直执行,那么这些动作就一直不执行。为什么不执行呢,我们设置了一个clearTimeout,这样setTimeout里的方法就不会执行! 为什么要clearTimeout呢,我们就需要将事件内的连续动作删掉嘛!待到用户不触发这事件了。那么setTimeout就自然会执行这个方法。

  • 函数节流的实现思路如下:某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。

代码

函数防抖示例代码:

function debounce(func, delay) {
    let timeout
    return function(e) {
        clearTimeout(timeout)
        let args = arguments
        timeout = setTimeout(() => {
          func.apply(this, args)
        },delay)
    }
}

var validate = debounce(function(e) {
    console.log( e.target.value)
}, 2000)

document.querySelector("input").addEventListener('input', validate)

函数节流示例代码:

function debounce(func, delay) {
    let timeout
    return function(e) {
        clearTimeout(timeout)
        let args = arguments
        timeout = setTimeout(() => {
          func.apply(this, args)
        },delay)
    }
}

var validate = debounce(function(e) {
    console.log( e.target.value)
}, 2000)

document.querySelector("input").addEventListener('input', validate)

应用场景

防抖 debounce 多用于 “ 延迟多久后触发 ”

具体用于input输入框架的格式验证,假如只是验证都是字母也罢了,太简单了,不怎么耗性能,如果是验证是否身份证,这性能消耗大,你可以隔170ms才验证一次。这时就需要这个东西。或者你这个是自动完全,需要将已有的输入数据往后端拉一个列表,频繁的交互,后端肯定耗不起,这时也需要这个,如隔 350ms 。
所以大致就有以下两种应用情景:

  • 每次 resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

节流 throttle 多用于 “ 多久触发一次 ”

函数节流会用在比input, keyup更频繁触发的事件中,如resize, touchmove, mousemove, scroll。throttle 会强制函数以固定的速率执行。因此这个方法比较适合应用于动画相关的场景。

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次

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