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命令模式

命令模式

作者: 蜗牛ICU | 来源:发表于2019-05-03 07:51 被阅读0次

前言:

因为现在设计模式在网络上已经泛滥,但是还是有好多程序员不能够灵活的运用设计模式,这个是对设计模式简单的介绍,因为网络上比较多类似的文章,所以本人就从网络上抄了一部分,等23种设计模式整理完成之后会根据实际的需求利用设计模式在代码中设计一些开源的插件,请继续关注。
原版[菜鸟教程]

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:
  • 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:
  • 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:
  • 在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:
  • 通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:
  • 定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:
  • struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点:
  • 1、降低了系统耦合度。
  • 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:
  • 认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
  • 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。
  • 2、模拟 CMD。
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
第一步:
public interface Order {
   void execute();
}

第二步:
public class Stock {
   
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;
 
   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}

第三步:
public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}

public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

第四步:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
   public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
 
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);      
   }
 
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

第五步:
public class CommandPatternDemo {
  public static void main(String[] args) {
     Stock abcStock = new Stock();

     BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
     SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);

     Broker broker = new Broker();
     broker.takeOrder(buyStockOrder);
     broker.takeOrder(sellStockOrder);

     broker.placeOrders();
  }
}

第六步:
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold

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