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读书笔记|《故事》罗伯特·麦基3.1

读书笔记|《故事》罗伯特·麦基3.1

作者: 风定荷华 | 来源:发表于2018-11-28 22:32 被阅读208次

PART Ⅱ |  故事诸要素

“一个讲得美妙的故事犹如一部交响乐,其结构、背景、人物、类型和思想融合为一个天衣无缝的统一体。要想找到它们的和谐,作家必须研究故事诸要素,把它们当成一个管弦乐队的各种乐器——先逐一精通,再整体合奏。” ——罗伯特·麦基

CHAPTER 02 | 结构图谱

故事设计术语/故事三角/故事三角内的形式差异/故事设计的政治学/

01

所有的故事都必须有情节编排——罗伯特·麦基

故事三角

“设计情节是指在故事的危险地形上航行当面临无数岔道时选择正确的航道,情节就是作者对事件的选择以及对其在时间中的设计。”

“情节并不是指笨拙的纠葛转折或高压的震惊和悬念。事件必须经过挑选,而且其设计型式必须通过时间上的排列来呈现。从“构思”或“设计”这个意义上而言,所有的故事都必须有情节的编排。”

01(1)

故事三角 (1)——大情节、小情节、反情节

“事件设计的几个极端形式为故事宇宙勾画出一幅三角形的地图,将各种形式的可能性囊括其中。作家的全部宇宙论,他们对现实和人生真谛所有包罗万象的观点和看法,都包含自在这个三角形里。”

“在故事三角的顶端是经典设计的构成原理。”

“经典设计是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间,在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。”

“这些超越时间的原理称为大情节,大情节并不是故事讲述形态的极限。"

“最小主义是指作者从经典设计的成分开始,对它们进行削减——对大情节的突出特性进行精炼、浓缩、删节或修剪。我把这一整套最小主义的变体称为小情节。”

“反情节是反小说(新小说)和荒诞派戏剧的电影翻版。反结构变体并没有削减经典,而是反其道而行,否认传统形式,以利用甚至嘲弄形式原理的要义。”

读书笔记|《故事》罗伯特·麦基3.1

感悟:

故事创作的几个极端形式构成了一个故事创作的三角,所有的故事都包含在故事的三家内,其中包含没有在上述图片显示的非情节。所有故事讲述的可能性都分布于这一故事设计的三角形内。故事三角内的形式差异详细介绍故事三角内的各种形式。

02

故事三角内的形式差异

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故事三角内的形式差异(1) ——闭合式结局VS开放式结局

“大情节传达的是一种闭合式结局,故事提出的所有问题都得到解答,激发的所有情感都得到满足。”

“如果一个表达绝对而不可逆转变化的故事高潮,回答了故事讲述过程中所提出的所有问题并满足了所有观众情感,则被称为闭合式结局。”

“一个故事高潮如果留下一两个未解答的问题和一些被满足的情感,则被称为开放式的结局。”

感悟:

闭合式结局不难理解,就好比我们看小说电影时爱看的完满的大团圆结局,过程惊心动魄,结果酣畅淋漓;而开放式结局则是在故事结束时用小情节的画龙点睛之笔带给读者观众意犹未尽的回味反思,一种或几种情感的不满足相反带来耐人寻味的悠长情思。

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故事三角内的形式差异(2)——  外在冲突VS内在冲突

“大情节强调外在冲突。尽管人物常常具有强烈的内心冲突,但重点却落在他们与人际关系、社会机构或自然界力量的斗争上。”

“小情节中,主人公也许与家庭社会和环境具有强烈的外在冲突,但其重点却集结在他与自己思想情感有意或无意的角斗里。”

02(3)

故事三角内的形式差异(3)——单一主人公VS多重主人公

“按经典思路讲述的故事通常将一个单一主人公——男人女人或孩子置于故事讲述过程的中心。”

“作者将影片分解为若干较小的此情节,其中每个故事都有一个单一主人公,创造出一种小情节之多情节变体。”

感悟:

单一主人公是一个故事支配着整部小说或银幕时间,主人公则是小说或影片的主角或明星角色。多重主人公则是由多个故事编织,每个故事的人物都有内心变化,时间不多,其多重设计“柔化了故事的讲述过程”。

02(4)

故事三角内的形式差异(4)——主动主人公VS被动主人公

“主动主人公在欲望追求中采取行动时,与他周围的人和世界发生直接冲突。”

“被动主人公表面消极被动,而在内心追求欲望时,与其自身性格的方方面面发生冲突。”

感悟:

主动主人公属大情节,多为主动动态的;被动主人公则为小情节,尽管不是静止的,但相对较被动。

02(5)

故事三角内的形式差异(5)——线性时间VS非线性时间

“无论有无闪回,一个故事的事件如果被安排成一个观众能够跟踪的时间顺序,那么这个故事变化按照线性时间来讲述的。”

“如果一个故事在时间中随意跳跃,从而模糊了时间的连续性,以致观众无从判断什么发生在前什么在后,那么这个故事便是按照非线性时间来讲述的。”

感悟:

大事件多用线性时间描述,不管有无闪回,总将故事置于主线时序里;反情节则是非线性描述,将时序打乱或拆解。

02(6)

故事三角内的形式差异(6)——因果VS巧合

“因果关系驱动一个故事,使有动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因,从而在导向故事高潮的各个片段的连锁反应中将冲突的各个层面相互连接,表现出现实的相互联系性。”

“巧合驱动一个虚构的世界,使动机不明的动作触发出不会产生进一步结果的事件,因此将故事拆解为互不关联的片段和一个开放式的结尾,表现出现实存在的互不关联性。”

感悟:

大情节强调故事如何发生如何导致结果,一旦原因被理解,便能“赋予生活以意义”;而反情节以巧合取代因果,强调宇宙万物的随意碰撞,导向荒诞不经。

02(7)

故事三角内的形式差异(7)——连贯现实VS非连贯现实

”连贯现实是确立人物及其世界之间互动模式的虚拟背景,在整个讲述过程中,这些互动模式一直保持着连贯性,从而创造出意义。”

“非连贯现实是混合了多种互动模式的背景,其中故事章节不连贯地从一个现实跳向另一个现实,以营造出一种荒诞感。”

02(8)

故事三角内的形式差异(8)——变化VS静止

“小情节的极限处,变化也许实际上并不可见,因为它发生在内在冲突的最深层。”

“反情节极限处的变化也许会爆发一个宇宙笑话。”

“非情节故事为呆板刻画,要么是对生活的逼真刻画,要么是荒诞不经。尽管它们能向我们传达信息,令我们感动,并有其修辞结构或形式结构,但它们并没有讲述故事。

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故事设计的政治学

“即如在一切事物中一样,政治也潜入了故事三角:审美的政治考虑、电影节和电影奖项的政治考虑,以及最重要的,艺术成功和商业成功相博弈的政治考虑。”

“电影的首要政治问题便是'好莱坞电影'对‘艺术电影’,它们所表现出来的门户之见却依旧是那样的现实和明确,同时对故事有两极化的态度:好莱坞质朴天真的乐观主义和艺术电影质朴天真的悲观主义。”

以上现实导致“在关于融资、发行和评奖的政治聒噪背后,隐藏着一个深层的文化分野,反映在大情节、小情节和反情节的三种绝然相反的世界观众。”作者必须做出自己的“政治”选择,并决定安身何处。

04

在选择过程中,罗伯特·麦基提供了下述要点供作者权衡:

1.作家必须以写作为生

“一个有才华的作家若要在电影电视戏剧和出版业界的真实世界中生存下去,一开始就必须明白以下事实:随着故事设计从大情节开始向下滑行道三角底边的小情节、反情节和非情节时,观众的数目将会不断缩减。”

“这种退化与作品质量的好坏毫无关系。故事三角中的三个角上都闪烁着世所瞩目的名品佳作,为我们这个不完美的世界提供了完美的作品。但人类绝大多数都不能将反情节中的不连贯事实、小情节中的内化激情以及非情节中的静态循环认同为他们实际生活的比喻。故而如果故事阳春白雪,那么观众也必定会曲高和寡。”

2.作家必须精通经典形式

“优秀作家明白,最小主义和反结构并不是独立的形式,而是对经典形式的反应。小情节和反情节产生于大情节——前者将其缩小,后者将其反对。”

“伟大的故事都尊重经典形式,因为明白,无论背景和教育程度如何,每一个人都是自觉或本能地带着经典的预期进入故事仪式的。若想炮制小情节和反情节作品,作家必须精心而富有创见地将经典形式揉碎或弯曲才能导引观众感知到潜藏在小情节中的内在生活或接受反情节的荒诞冷酷。”

“那么,大师,首先必须精通大情节。作家需要不断磨练技巧,直到知识从左脑滑向右脑,直到智力感悟变成一种谋生手艺。”

3.作家必须相信他所写的东西

“作家必须考查一下自己的动机:为什么要用现在的方式写作?你的剧本为何跑到故事三角的一端或另一个角落?你设想的是什么?”

“故事是我们思想和激情的体现,用埃德蒙德·胡塞尔的话来说,是我们意欲向观众灌输的情感和见识的'一种客观关联'。如果你在写作时一只眼睛盯着稿子,另一只眼睛盯着好莱坞,为了避免商业主义的污染而做出一些违心的选择,那么你便是在拿文学撒气。为不同而不同就像对商业法则的盲从一样空洞,你只能写自己相信的东西。”

感悟:

当今社会,坚守自己心中的原则都难,何况赖以为生的工作或事业。罗伯特·麦基在讲解故事设计的政治学中阐明了自己的三个观点,案例分析得当,用鲜明的现实告知作者既然选择自己热爱的写作,那么就坚持写自己选择和自己相信的作品。

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