反走样

作者: Xele | 来源:发表于2018-09-12 13:44 被阅读0次

我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样;用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样。

在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。

计算机生成图像时通常存在三种走样现象中的两种:锯齿形边以及图形细节或纹理绘制失真。第三种现象出现在显示非常微小对象的场合。

基本上反走样方法可分为两类。第一类是提高分辨率 即增加采样点(提高采样频率)。然而,CRT光栅扫描设备显示非常精细光栅的能力是有限的,因此人们通常是在较高分辨率上对光栅进行计算,然后采用某种平均算法(滤除高频分量)得到较低分辨率的象素的属性,并显示在分辨率较低的显示器上 。这种方法称为超采样或后置滤波。另一类反走样是把像素作为一个有限区域,对区域采样来调整像素的亮度,以光顺边界来减小锯齿现象。这种方法等价于图像的前置滤波。

相关文章

  • 反走样

    我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的...

  • OpenGL 反走样

    走样 在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。 这是因为直线、...

  • Antialiasing: Wu Algorithm(反走样直线

    Code Project上的源代码.http://www.codeproject.com/Articles/133...

  • 基于屏幕的反走样技术

    基于屏幕反走样的一般策略是,对屏幕图案进行采样,然后通过权重处理,并将所有的样本相加,就可得到像素颜色  其中,是...

  • 图形学自问自答3——反走样和纹理过滤

    1.多重采样MSAA和超SSAA采样有什么区别? MSAA 和 SSAA 都是反走样(抗锯齿)的手段,具体实现原理...

  • 走样

    有一种感觉是你很想去做一件事或诉说一些话,可内心却一再的告诉自己需要压抑,并且一直压抑,不能做不可以做,却还是会不...

  • 走样

    也许一切不符合你的想象 也许一切都走了样 一样的无助 一样的彷徨 行进没了方向 努力没了力量 昂起头 望见满天繁星...

  • 走样

    像身材曼妙的少女 变得体态臃肿 像单纯热情的人 变得精于世故 像柔柳那撩人的发 被狂风拽得凌乱 像争奇斗艳的花园 ...

  • 走样

    “最理想的情况是,做自己最喜欢、最擅长的事,把钱当作副产品,而这个副产品多多益善。”于很多人而言,这是一个漫长且艰...

  • 走样

    记不得已经有多久没有追过夕阳,记不得多久没有披上霞光,若隐若现的斑驳天色安静地伴着微光,光线下的一缕缕微弱倔强地明...

网友评论

      本文标题:反走样

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ulevgftx.html