四词故事:场景、画面、设计、行动
场景有条件,画面有想象,设计是优化,行动有选择。
场景有条件
世界在大脑的反映是场景。
我们可以试着翻着手机的通讯录,熟悉的名字一个个跳出,每个名字都浮出一幕熟悉的场景,这场景似乎近在眼前,人却已生疏。电话是场景,脑子是回忆。
一个场景换得一种心情,一种心情换得一段文字。一段文字慰籍一种心情,一种心情忆得一个场景。
引发思考——代入场景;产生共鸣——言之有理;豁然开朗——解决方案。海报设计的理念,海报展现主要是图片展示,“同一个场景, 不同的人物;不同的人物, 同一个场景。”
同一个场景,不同的人物。同样在海边的背景,年轻男的、美女、小孩、老人展现的场景让我们看的都不一样。反过来也是如此。场景要和画面展现元素协调
画面有想象
今时今日,还是很怕听起一些老歌,当那些以往听过的旋律响起,画面感实在太强。伸手想拉住这些画面时,忽然画面就越走越远了,只剩下音乐还在唱。我们一听见水手,脑子里就能想到上学时听的这首歌的情形,一个做梦的少年,站在大海边,前面就是我的一片天。
但凡能撩拨起人某种情绪的音乐,一定是富有画面感的。音乐如此,好的图片也是如此,在一定的场景带入下,让我们看了也是触景生情。
很多感动人的画面,一是对弱小群体的悲悯,二是对自己无法做到的羞愧,三是没得到过的向往。
我们看到竞技画面的海报入镜,眼前要有画面感,两个身强力壮的男子在那进行搏击的画面。
我们站在繁华的闹市街口,车水马龙,灯红酒绿,痴醉心迷,一条大道无限延伸,尽头无边无际,让人顿时浮想联翩,一种画面感让人心醉神往。
现在的海报画面都是很精美的,看了美食,我们想吃;看了健身海报,健身很重要的。
荧幕的视觉画面只有一种,而文字构建的画面,有多少个读者就有多少个世界!
设计是优化
没有设计理念的设计,就是没有灵魂的设计。
关于迪特拉姆斯“好设计”的十原则
1、好设计是创新的,2、好设计是实用的,3、好设计是符合美学的,4、好设计是简单易懂的,5、好设计是谦虚的,6、好设计是诚实的,7、好设计是历久弥新的,8、好设计是重视细节的,9、好设计是关心环境的,10、好设计是尽可能少的设计,11、如果没有想到传达的对象,设计则不成设计,只是样式罢了。
这是好设计的原则,但是站在目标受众的角度思考,是设计的第一步。只有理解了目标受众,才能设计出好的作品。
好的设计能建立信任,好的设计能吸引眼球。好的设计作品,是使人生活得更为幸福的设计作品。
行动有选择
所谓理想就是干,就是行动。生龙活虎地行动,不计得失地行动,矢志不渝地行动。
行动不是单方面的,还要有学习的保障。学习和行动是相辅相成的,学习是为了思想共识,行动是为了最后落地。没有共识的行动,常常十分地缓慢;没有行动的学习,就都是白学,学习是行动的前提,行动是学习的归宿。
行动不一定成功,不行动一定失败,真行动者,确有未来。
两张海报:第一张海报是简单的文字介绍,以最优的价格,号召管快行动,但是我们看了没有感觉;第二张是咱们熟悉的群二维码,有群名有头像,就跟大家自己建立的群一样,很熟悉,那么这种熟悉感就带来天然的信任感,也带来用户的下意识行动看到感兴趣的群,我们习惯性的会做一个动作,就是扫码入群,这样,一下子进群率就提升 10 倍这个小技巧,在大家各自的领域,都依然可以用。
核心就是: 把目标用户每天熟悉的各个场景、画面拆解出来,看哪些场景或画面能够为自己锁佣。因为,熟悉感会带来天然的信任感,也会带来用户的下意识行动
比如,Excel 的课程海报,用大家熟悉的 Excel 表格界面为背景,加上宣传词,比常规的商业海报裂变效果更好:小程序交流社群的海报,用微信界面全是交流群的截图,比罗列各种利益卖点的海报裂变速度更快。
我们在三思而行的基础上,行动的力量越强,成功的几率越高,成功的把握越大,行动的结果越好。海报初期设计不好看,不丢人,只有我们有行动,我们的海报设计就会不断升级,达到我们想要的效果。
因为成功者需要强有力的行动,没有行动,永远不会成功。改变源于行动,行动是不断的重复,不断的坚持。
一张海报的设计,就要我们考虑:场景、画面、设计、行动等元素。场景有条件,画面有想象,设计是优化,行动有选择。
场景是帮衬,画面是感召,设计是优化,三者完美的结合,我们看了就会不由自主的行动了。









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