微信开发平台:https://open.weixin.qq.com
iOS Demo:https://github.com/Geniune/WXApi (记得给个star哦)
首先需要确保你的App应用在微信开发平台上注册创建并获得对应的接口,对应登录、支付等功能还涉及付费,具体申请流程就不再这里说了。到开放平台->管理中心->移动应用->查看应用,如下图所示,确认你的应用已获得微信登录接口(很多小伙伴注册账号完成后就开始使用微信登录和支付,其实这些功能是需要另外申请开通的),应用审核通过后,平台会给我们两个字符串,分别为AppID和AppSecret,把它们记下备用。
接下来就是接入SDK,到无需报开发平台->资源中心->资源下载中,找到iOS资源下载,里面提供了两套工具包,其中一套不包含支付功能。
微信使用的是OAuth2.0授权登录,适用于拥有服务端的应用授权,模式流程如下:
- 第三方发起微信授权登录请求,用户允许授权第三方应用后,微信会拉起应用,并带上授权的临时数据也就是“code”参数(原生App实现)
- 服务端通过code加上AppID和AppSecret等参数,通过API换取access_token(建议服务端实现)
- 通过access_token进行接口调用,获取微信用户的基本数据资源(建议服务端实现)
微信在官方文档中给出风险说明:
1、Appsecret 是应用接口使用密钥,泄漏后将可能导致应用数据泄漏、应用的用户数据泄漏等高风险后果;存储在客户端,极有可能被恶意窃取(如反编译获取Appsecret);
2、access_token 为用户授权第三方应用发起接口调用的凭证(相当于用户登录态),存储在客户端,可能出现恶意获取access_token 后导致的用户数据泄漏、用户微信相关接口功能被恶意发起等行为;
3、refresh_token 为用户授权第三方应用的长效凭证,仅用于刷新access_token,但泄漏后相当于access_token 泄漏,风险同上。
强烈建议将AppSecret和access_token等放在服务端,服务器来完成第2、3步
第一步:请求code
原生应用使用微信SDK授权登录
- (void)sendWXAuthReq{
if([WXApi isWXAppInstalled]){//判断用户是否已安装微信App
SendAuthReq *req = [[SendAuthReq alloc] init];
req.state = @"wx_oauth_authorization_state";//用于保持请求和回调的状态,授权请求或原样带回
req.scope = @"snsapi_userinfo";//授权作用域:获取用户个人信息
[WXApi sendReq:req];//发起微信授权请求
}else{
//提示:未安装微信应用或版本过低
}
}
在回调函数中获取code
- (void)onResp:(id)resp{
if([resp isKindOfClass:[SendAuthResp class]]){//判断是否为授权登录类
SendAuthResp *req = (SendAuthResp *)resp;
if([req.state isEqualToString:@"wx_oauth_authorization_state"]){//微信授权成功
req.code //获得code
}
}
}
第二步:通过code请求access_token
获取到第一步的code之后,GET请求以下链接获取access_token
https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code
返回说明:
{
"access_token":"ACCESS_TOKEN", //接口调用凭证
"expires_in":7200, //access_token接口调用凭证超时时间,单位(秒)
"refresh_token":"REFRESH_TOKEN", //用户刷新access_token
"openid":"OPENID", //授权用户唯一标识
"scope":"SCOPE", //用户授权的作用域,使用逗号(,)分隔
"unionid":"o6_bmasdasdsad6_2sgVt7hMZOPfL" //当且仅当该移动应用已获得该用户的userinfo授权时,才会出现该字段
}
第三步:通过access_token调用接口
获取到第二步的access_token和openid后,GET请求以下链接获取用户个人信息
https://api.weixin.qq.com/sns/userinfo?access_token=ACCESS_TOKEN&openid=OPENID
返回说明:
{
"openid":"OPENID", //用户的标识,对当前开发者帐号唯一
"nickname":"NICKNAME", //用户昵称
"sex":1, //用户性别,1为男性,2为女性
"province":"PROVINCE", //用户个人资料填写的省份
"city":"CITY", //用户个人资料填写的城市
"country":"COUNTRY", //国家,如中国为CN
"headimgurl": "http://wx.qlogo.cn/mmopen/g3MonUZtNHkdmzicIlibx6iaFqAc56vxLSUfpb6n5WKSYVY0ChQKkiaJSgQ1dZuTOgvLLrhJbERQQ4eMsv84eavHiaiceqxibJxCfHe/0", //用户头像,最后一个数值代表正方形头像大小(有0、46、64、96、132数值可选,0代表640*640正方形头像),用户没有头像时该项为空
"unionid": " o6_bmasdasdsad6_2sgVt7hMZOPfL" //用户统一标识。针对一个微信开放平台帐号下的应用,同一用户的unionid是唯一的。
}
这里强烈建议开发小伙伴区分集成微信、腾讯、微博SDK,不要使用类似友盟,通常情况下做社会化分享等确实需要用到这三样,但是问题来了,如果其中某个更新了SDK而友盟没有同步导致一些问题,那就废了
由于移动应用上微信登录只提供了原生的登录方式,必须配合微信客户端才能正常使用。所以对iOS应用而言考虑到审核指南中的相关规定,建议在接入SDK时调用WXApi中isWXAppInstalled函数来检测当前用户手机是否已安装微信客户端,对未安装的用户隐藏对应微信登录按钮,防止审核被拒绝。
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