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哪些年,一起入坑王者峡谷的你,后悔了吗?

哪些年,一起入坑王者峡谷的你,后悔了吗?

作者: 拾荒男孩 | 来源:发表于2020-02-27 11:38 被阅读0次

“中了王者农药的毒不是你的错,是它的原因。”

2015年11月26日,《王者荣耀》公测。至今为止,对战次数5000把,游戏天数1400天,9个王者印记,最高荣耀王者,这是我的战绩。即便是这样华丽的数据,谁能想到,我极其害怕别人知道这一切。标题中的你,说的是我自己。

我给大家换算一下,游戏一局的时间约18分钟,5000局也就是1500小时。根据“一万小时定律”——一个人想要成为某个领域的专家,需要经过一万小时的锤炼。而我花了其中近六分之一,拿来打王者。当得出这样的结论,我震惊到瞳孔地震,产生了自责。认为自己在虚度光阴,更害怕别人指责我,玩物丧志。

一个要好的朋友曾发消息问:“日后你会不会感慨,大学里只顾打王者了?”我硬着头皮回了句:“不会。”

承载起峡谷的地基,远比我们想象的复杂。

2018年,《王者荣耀》配音员曝光,才恍然意识到,那个重复了5000次的峡谷,除了“敌军还有五秒到达战场,全军出击”外,还另有一番天地。

我仔细的去了解了一下:以英雄的制作为例,一个新英雄的诞生主要分为两大环节,一个是设计一个是制作。其中的设计包括人物之间的关系、玩法等,制作包括2D原画设计、3D建模和特效动画等多个环节。英雄的台词要能把角色的性格烘托出来。比如“自己选择的路,再荒谬也要走完”,“确定了内心的正道,绝不动摇”,就很符合关二爷的气质。从用户数量上看,《王者荣耀》在上线的两年时间内,累计用户数量就达2亿,到现在游戏玩家数量更是突破了3亿。相当于一个大概的中国中等收入人群数量。

为什么《王者荣耀》那么吸引人?

《王者荣耀》属于moba、即时对战类游戏,而moba游戏是人类智慧在游戏领域的卓越成就。无论在游戏性,竞技性,团队合作/对抗、专注度,还是成就感方面都达到了极为巧妙的平衡,所以,它易上瘾

在此基础上,这款游戏易上手,易上手到什么程度?不用回泉水就能买装备、不知道出什么装备还有大神推荐、不知道技能范围,直接把作用范围用圈圈都给你画出来。这比起玩了一百局都没能入门的游戏,简直不能更体贴。

并且,随着现代生活的作息加快,游戏的节奏也在变快。英雄前期强势,主宰和暴君偏弱,经济的获取变得更快,前期建立优势之后,对面想将劣势挽回十分困难。游戏进行到20分钟,新增的风暴龙王更是能将已有的局势再次打破,从而加快游戏的结束。如此,我们便可以在午休,睡前,任何的闲暇时光,与人来上一局,岂不快哉?碎片化时间的利用率大幅提高,无形中增加了我们的游戏体验。

更关键的是,在玩游戏时,我们容易进入一种叫做“心流”的状态。什么是“心流”?它的研究者是著名的心理学家、积极心理学的奠基人——米哈里契克森米哈赖,他还写了一本书,就叫《心流》。简单来说,“心流”指我们在做某件事情时,那种全神贯注、投入忘我的状态—在这种状态下,我们感觉不到时间的存在,在这件事情完成后会有一种充满能量且非常满足的感觉。

也就是,当你在玩《王者荣耀》时,会感觉时间一会儿就过了,几个小时感觉就像几十分钟一样。而且你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是耳边的声音还是电视的画面,都无法干扰你。

n次卸载,却n+1次重新下载。

我们要明白一个概念,游戏的终极目标:就是让人玩下去。更贴切一点,是主动愿意玩下去。

如何让人把更多的时间,花在游戏上,是每一个游戏公司着重考虑的事情,《王者荣耀》也不例外,它有一只庞大的团队,在为其服务,为我们服务。制作、运营、副产业、游戏主播、捆绑社交,放松和娱乐,你永远都无法知道自己要和多少个人对抗,所以n+1次摆脱不掉,很正常

来自英国的研究者发现,玩虚拟游戏确实能提高人们的反应能力和注意力。相比于从不玩游戏的人,一周玩1到5个小时游戏,在处理虚拟信息时能提高5%的准确率。看到这是不是感觉有点小欣慰?

只有当我们真正认知了什么是游戏的时候,才能舒畅的享受游戏带来的乐趣。而不会有沉重的负罪感。最重要的是,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

-End-

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