美文网首页
Unity打Android包不卡,但是在打IOS包后卡

Unity打Android包不卡,但是在打IOS包后卡

作者: 夜行水寒 | 来源:发表于2020-09-01 17:02 被阅读0次

最近做的项目出现如题所述的问题,打包在华为手机上跑没问题,但是在XS上跑就很卡,依次排查了以下几个问题。
我的Untiy版本为 2019.4.5f1

1.游戏帧率
当游戏卡顿后,第一个排查的是游戏帧率,因为之前Unity在Ios端是会做锁帧操作的(30帧)
于是Application.targetFrameRate = 60; (这个东西表示让游戏以指定帧率允许;如果设置为-1,表示以最快速度运行)
记得这个东西和Unity垂直同步的操作有关系,如果设置了垂直同步,那么Unity就会放弃这个设定,而是根据屏幕硬件的刷新速度来运行

如果设置垂直同步为1,则帧率为60帧
如果垂直同步设置为2,则帧率为30帧

设置帧率,打包测试,还是卡,不是游戏帧率的问题

2.检测Unity的图集
为什么会突发奇想去检测这个东东呢,因为这是我首次在项目里面使用Unity自带的图集Sprite Atlas,然后我发现 在IOS打包的时候,使用的图集还是default,而不是ios的,于是我改成ios的后,重新打包 游戏就不卡了。


A.png

所以 这是图集的问题,这里记录下这个问题

相关文章

网友评论

      本文标题:Unity打Android包不卡,但是在打IOS包后卡

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uvbvsktx.html