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17 - Creating the HUD Blueprint

17 - Creating the HUD Blueprint

作者: 镜月s | 来源:发表于2017-09-19 09:25 被阅读13次

修正BatteryCollectorGameMode
float ABatteryCollectorGameMode::GetPowerToWin()const
{
return PowerToWin;
}

创建一个UI Widget batteryHUD

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面板中创建一个ProgressBar 调整大小位置 并且绑定Progress下的Percent

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修改绑定时间 计算角色当前power / GameMode中设置的Win Power 作为进度

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创建以上面c++类为父类的子GameMode 蓝图类 修改Power/ HUDWidgetClass 为刚才创建的UI Widget

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