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本篇介绍实现模拟点击的两种方式:
- performClick();
- MotionEvent事件
举个栗子:我们现在需要实现点击A按钮,触发B按钮点击事件的效果:两个按钮在布局里面随便创建就好了。
第一种方式就是:调用performClick事件
Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);
final Button btn2 = findViewById(R.id.btn2);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.v("wz","btn1");
btn2.performClick();
}
});
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.v("wz","btn2");
}
});
这种方式很简单,但是有一个弊端,就是不会传递触摸点坐标,只是模拟一下btn2的点击事件。
第二种方式就是:MotionEvent事件
Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);
final Button btn2 = findViewById(R.id.btn2);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.v("wz","btn1");
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis()+100;
float upX = btn2.getX()+50;
float upY = btn2.getY()+50;
MotionEvent obtainDown = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, ACTION_DOWN, upX, upY, 0);
long downTime1 = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime1 = SystemClock.uptimeMillis()+100;
float upX1 = btn2.getX()+50;
float upY1 = btn2.getY()+50;
MotionEvent obtainUp = MotionEvent.obtain(downTime1, eventTime1, MotionEvent.ACTION_UP, upX1, upY1, 0);
btn2.dispatchTouchEvent(obtainDown);
btn2.dispatchTouchEvent(obtainUp);
obtainDown.recycle();
obtainUp.recycle();
Log.v("wz","downTime:"+downTime+" ,eventTime:"+eventTime+" ,upX:"+upX+" ,upY:"+upY+" ,downTime1:"+downTime1+" ,eventTime1:"+eventTime1+" ,upX1:"+upX1+" ,upY1:"+upY1);
}
});
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.v("wz","btn2");
}
});
这种方式比较麻烦,用到的就是view的事件分发,一个简单的点击事件的触发就是down和up组成,当然还有平移我们这里不考虑。
第一步,先用MotionEvent.obtain创建两个事件:一个down事件,一个up事件,创建的时候需要传递坐标点,传你目标view的范围内的坐标就行。
第二步,通过目标view,也就是这里的btn2去把这两个事件分发出去,通过dispatchTouchEvent分发,这样就完成了一次模拟点击事件,分发完记得回收
这样,就完成了一次模拟点击,并且坐标也传递了。因为,创建这两个事件的时候就传递了。解决了performClick的弊端。
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