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设计模式(十八)-- 观察者模式

设计模式(十八)-- 观察者模式

作者: 信仰年輕 | 来源:发表于2018-12-05 16:22 被阅读0次

源代码
GitHub源代码

1.本文目标

本文目标是为了让大家认识并理解观察者模式

2.基本套路

定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新
类型:行为型
选择关键点:观察者与被观察者是否是多对一的关系
设计原则:遵循迪米特、开闭原则
使用概率:40%
难度系数:中

3.适用场景

1.关联行为场景,建立一套触发机制

4.使用步骤

用栗子能更好的说明问题,请继续往下看

5.举个栗子

我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式

5.1栗子说明

  • 背景:我有好几个女朋友,一直观察着我,我去夜店观察我,去泡吧也观察我
  • 目的:用观察者模式模拟女朋友观察我,然后我是被观察者,我去干什么事儿都主动通知女朋友们

5.2使用步骤

实现代码如下:

步骤1.创建观察者,女朋友们 是观察者

public interface Observer {
    void update(String state);
}

步骤2.创建我的其中一个女朋友,观察者的一个子类 实现类

public class GirlFriendObserver implements Observer {
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }

    public GirlFriendObserver(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String state) {
        System.out.println(name + "接到最新消息,男朋友最新状态:" + state);
    }
}

步骤3.创建被观察者 ,我自己

public abstract class Observable {

    private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    /**
     * 添加一个观察者
     */
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
        System.out.println("我新交了一个女朋友");
    }

    /**
     *去掉一个观察者 
     */
    public void dettch(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
        System.out.println("我和她分手了");
    }

    /**
     * 通知观察者(就是通知我的女朋友们)
     */
    public void notyfyObservers(String state) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(state);
        }
    }
}

步骤4. 创建被观察者的 子类

public class MessageObservable extends Observable {
    public void change(String state) {
        notyfyObservers(state);
    }
}

步骤5. 测试,女朋友是观察者,我是被观察者,现实中是观察者一直观察被观察者,如果我去泡吧了,直接分手。在代码中,是被观察者主动告诉观察者,我去泡吧了或者大保健了,然后分手。这样可以减少资源的不必要的浪费,提高性能

 public static void main(String[] args) {
        //创建2个观察者
        Observer fanbingbing = new GirlFriendObserver("范冰冰");
        Observer yangmi = new GirlFriendObserver("杨幂");

        //创建被观察者
        MessageObservable messageSubject = new MessageObservable();

        //被观察者 添加 观察者 到集合中
        messageSubject.attach(fanbingbing);
        messageSubject.attach(yangmi);
        //被观察者 通知 观察者,我都干了什么
        messageSubject.change("我在大保健");

        messageSubject.dettch(yangmi);
        messageSubject.notyfyObservers("泡吧");
 }

6.优点

  • 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
  • 观察者模式支持广播通信

7.缺点

  • 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗和程序复杂度
  • 使用要得当,要避免循环调用

8.总结

本文只是对观察者模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。

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