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H5 worker 系列四 flv.js源码之log

H5 worker 系列四 flv.js源码之log

作者: 合肥黑 | 来源:发表于2018-10-25 11:22 被阅读54次

H5 worker 系列三 webworkify处理音视频解码中提到了 flv.js使用webworkify进行音视频解码,那么在解码的worker线程中,如果想使用公共的Log模块,想把log日志集成到主线程中,要怎么做呢?

一、worker线程和主线程关于log的数据
//logger.js
Log.GLOBAL_TAG = 'flv.js';
Log.FORCE_GLOBAL_TAG = false;
Log.ENABLE_ERROR = true;
Log.ENABLE_INFO = true;
Log.ENABLE_WARN = true;
Log.ENABLE_DEBUG = true;
Log.ENABLE_VERBOSE = true;

Log.ENABLE_CALLBACK = false;

Log.emitter = new EventEmitter();

log.js里有很多开关,当改变这些开关值时,需要使用logging_control.js中的一些get/set方法,比如:

//logging-control.js
static get enableWarn() {
    return Log.ENABLE_WARN;
}

static set enableWarn(enable) {
    Log.ENABLE_WARN = enable;
    LoggingControl._notifyChange();
}

static _notifyChange() {
    let emitter = LoggingControl.emitter;

    if (emitter.listenerCount('change') > 0) {
        let config = LoggingControl.getConfig();
        emitter.emit('change', config);
    }
}

static registerListener(listener) {
    LoggingControl.emitter.addListener('change', listener);
}

static removeListener(listener) {
    LoggingControl.emitter.removeListener('change', listener);
}

这里使用了EventEmitter抛出change事件,来通知一下registerListener中注册的handler。关于EventEmitter基础知识,可以参考Node.js EventEmitter

搜索了下,使用registerListener注册的,也只有transmuxer.js使用webworker的时候。关于webworker基础知识,参考H5 worker 系列三 webworkify处理音视频解码

this.e = {
    onLoggingConfigChanged: this._onLoggingConfigChanged.bind(this)
};
LoggingControl.registerListener(this.e.onLoggingConfigChanged);

_onLoggingConfigChanged(config) {
    if (this._worker) {
        this._worker.postMessage({cmd: 'logging_config', param: config});
    }
}

然后看看worker里怎么处理的:

case 'logging_config': {
    let config = e.data.param;
    LoggingControl.applyConfig(config);

    if (config.enableCallback === true) {
        LoggingControl.addLogListener(logcatListener);
    } else {
        LoggingControl.removeLogListener(logcatListener);
    }
    break;

applyConfig是啥

static getConfig() {
    return {
        globalTag: Log.GLOBAL_TAG,
        forceGlobalTag: Log.FORCE_GLOBAL_TAG,
        enableVerbose: Log.ENABLE_VERBOSE,
        enableDebug: Log.ENABLE_DEBUG,
        enableInfo: Log.ENABLE_INFO,
        enableWarn: Log.ENABLE_WARN,
        enableError: Log.ENABLE_ERROR,
        enableCallback: Log.ENABLE_CALLBACK
    };
}

static applyConfig(config) {
    Log.GLOBAL_TAG = config.globalTag;
    Log.FORCE_GLOBAL_TAG = config.forceGlobalTag;
    Log.ENABLE_VERBOSE = config.enableVerbose;
    Log.ENABLE_DEBUG = config.enableDebug;
    Log.ENABLE_INFO = config.enableInfo;
    Log.ENABLE_WARN = config.enableWarn;
    Log.ENABLE_ERROR = config.enableError;
    Log.ENABLE_CALLBACK = config.enableCallback;
}

这里就让人费解了,在_notifyChange中抛出的getConfig,绕到worker里,又把配置用applyConfig写回去了,莫非worker这个线程里,和主线程读取的不是一份数据?必须通过postMessage这种方式同步么??

二、测试一下,确实不是一份数据

1.先改一下transmuxing-worker.js侦听message方法,无论收到啥消息,在最后console一下

self.addEventListener('message', function (e) {
    switch (e.data.cmd) {
         ...
        }
console.log('test' + Log.FORCE_GLOBAL_TAG + ',event:' + e.data.cmd);

这样运行一下,forceGlobalTag默认值是false,没问题
2.在transmuxer.js添加一个test方法

    test() {
        Log.FORCE_GLOBAL_TAG = true;
        // LoggingControl.forceGlobalTag = true;
        console.log('Log.FORCE_GLOBAL_TAG' + Log.FORCE_GLOBAL_TAG);
        this._worker.postMessage({cmd: 'test'});
    }

3.在flv-player.js中添加一个test方法

    test() {
        this._transmuxer.test();
    }

4.在index.html中,改一下暂停按钮的操作

        function flv_pause() {
            player.test();
        }

5.现在结论出来了,直接改Log.FORCE_GLOBAL_TAG之后,在worker中读取这个值,还是原先的值。而使用LoggingControl.forceGlobalTag触发_notifyChange这种方式就可以。把LoggingControl.applyConfig(config);注释掉,也可以证实这一点。

三、ENABLE_CALLBACK属性

1.普通模式
从logger.js中可以看出,ENABLE_CALLBACK默认值为false,如果为true的时候,在调用logger的几个输出方法时,会抛通知出来,比如

    static v(tag, msg) {
        if (!tag || Log.FORCE_GLOBAL_TAG)
            tag = Log.GLOBAL_TAG;

        let str = `[${tag}] > ${msg}`;

        if (Log.ENABLE_CALLBACK) {
            Log.emitter.emit('log', 'verbose', str);
        }
   ...

这个事件在logging-control.js中有处理

    static addLogListener(listener) {
        Log.emitter.addListener('log', listener);
        if (Log.emitter.listenerCount('log') > 0) {
            Log.ENABLE_CALLBACK = true;
            LoggingControl._notifyChange();
        }
    }

    static removeLogListener(listener) {
        Log.emitter.removeListener('log', listener);
        if (Log.emitter.listenerCount('log') === 0) {
            Log.ENABLE_CALLBACK = false;
            LoggingControl._notifyChange();
        }
    }

使用addLogListener可以添加一个handler,这样在Log.v等方法调用时,就会执行这个handler了。可以测试一下:

//transmuxer.js
    addOneLogListener() {
        LoggingControl.addLogListener(function (type, str) { 
            console.log('type:' + type + ',str:' + str); 
        });
    }

    mainThreadLogV() {
        Log.v('mainThreadLogV', 'msg:');
    }

先在html页面上点击按钮触发addOneLogListener,然后点击按钮触发mainThreadLogV。一切工作正常!

2.worker模式
当我们执行addLogListener时,还会触发_notifyChange,根据上面的分析,会触发worker里的逻辑:

case 'logging_config': {
    let config = e.data.param;
    LoggingControl.applyConfig(config);

    if (config.enableCallback === true) {
        LoggingControl.addLogListener(logcatListener);
    } else {
        LoggingControl.removeLogListener(logcatListener);
    }
    break;

这里在worker里,又来了一遍addLogListener或removeLogListener,难道与applyConfig一样,worker中不但数据不同步。刚才添加的logHandler(其实就是console.log('type:' + type + ',str:' + str);这个function)也不同步么?做个试验,先把LoggingControl.addLogListener(logcatListener);注释掉,然后在worker中添加一个message的响应:

//transmuxing-worker.js
            case 'wokerLogV':
                Log.v('wokerLogV', 'msg:');
                break;

然后在主线程中,去让worker执行Log.v

//transmuxer.js
    wokerLogV() {
        this._worker.postMessage({cmd: 'wokerLogV'});
    }

再在html页面上点击触发wokerLogV,果然不出所料,自己添加的logHandler没有执行。所以logcatListener怎么处理的呢?参考上面的config处理,是用logging_config把数据发射出去,然后在worker线程中用applyConfig这种方式重写了一遍新数据。但是logHandler就不方便发射了,只能用worker线程把这两个参数转发回去。也就是说,不管在main线程上使用addLogListener添加了多少个logHandler,在worker线程中始终只添加了一个logcatListener,这个线程就是负责转发参数的,发回到main线程中,才是真实的logHandler去响应。

let logcatListener = onLogcatCallback.bind(this);

function onLogcatCallback(type, str) {
    self.postMessage({
        msg: 'logcat_callback',
        data: {
            type: type,
            logcat: str
        }
    });
}

主线程:

case 'logcat_callback':
    Log.emitter.emit('log', data.type, data.logcat);
    break;
四、总结

可能我一开始就忽略了一些事情,在this._worker = work(TransmuxingWorker);时,生成的transmuxing-worker.js就完全import了另外的副本:

import Log from '../utils/logger.js';
import LoggingControl from '../utils/logging-control.js';
import Polyfill from '../utils/polyfill.js';
import TransmuxingController from './transmuxing-controller.js';
import TransmuxingEvents from './transmuxing-events.js';

/* post message to worker:
   data: {
       cmd: string
       param: any
   }

   receive message from worker:
   data: {
       msg: string,
       data: any
   }
 */

let TransmuxingWorker = function (self) {
...

虽然transmuxer.js中import的是同样的logger.js,并且里面有logger.js很多static公共常量

import EventEmitter from 'events';
import Log from '../utils/logger.js';
import LoggingControl from '../utils/logging-control.js';
import TransmuxingController from './transmuxing-controller.js';
import TransmuxingEvents from './transmuxing-events.js';
import TransmuxingWorker from './transmuxing-worker.js';
import MediaInfo from './media-info.js';

class Transmuxer {
...

说得有点啰嗦,但也印证了,两个线程无法共享数据,必须通过postMessage来交互,并且交互传递的只是字符串化的副本,也就是传统上讲的深复制

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