美文网首页Unity跨平台技术分享
unity打包xcode,在iOS11设备调试报错

unity打包xcode,在iOS11设备调试报错

作者: BowenK | 来源:发表于2017-10-10 16:35 被阅读436次

unity版本:5.4.5p5
Xcode版本:Xcode9
iOS版本:ios11
unity打包xcode,进行调试状态下报错:

validateRenderPassDescriptor:551: failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)'

线程中断,二进制的中断位置报错:UnityGfxDeviceWorker (14): signal SIGABRT。

这边在网上找到一个解决办法:
1 关掉xcode 里面的Metal API Validation
2 unity设置里用OpenGLES 代替 Metal.

image.png

相关文章

网友评论

  • Ade勿忘初心:xcode 里面的Metal API Validation,这个设置在哪里呢
    Ade勿忘初心:改这个设置会对项目有其他的影响吗?ios11以下还能正常调试运行么
    Ade勿忘初心:@BowenK 不是xcode里面的设置,这些都是在unity3d导出的时候设置是吧
    BowenK:@Ade勿忘初心 在player Setting -》other setting
  • Ade勿忘初心:管用么,我的也出现这个问题
    BowenK:@Ade勿忘初心 我之前那个问题是可以的,因为iOS 11,不支持这个

本文标题:unity打包xcode,在iOS11设备调试报错

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vexbyxtx.html