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基础篇-Canvas Scaler

基础篇-Canvas Scaler

作者: 老汪032588 | 来源:发表于2019-07-25 14:41 被阅读0次

画布缩放器

“画布缩放器”组件用于控制画布中UI元素的整体比例和像素密度。此缩放会影响“画布”下的所有内容,包括字体大小和图像边框。

Canvas的Render Mode选择Screen Space时出现此界面。

        UI Scale Mode:UI缩放方式。

                Constant  Pixel Size:无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素尺寸。即固定不变。

                            Scale Factor:缩放比例。按比例缩放Canvas上的所有UI元素。

                 Scale With Screen Size:根据屏幕大小进行缩放。

                            Reference Resolution:用户界面布局的大小。如果屏幕分辨率比他大,则UI将被放大;比他小,则缩小。

                            Screen Match Mode:如果当前分辨率的纵横比不符合参考分辨率,用于缩放画布区域的模式。

                                        Match Width Or Height:缩放宽度或者高度,一般横屏靠近Width,竖屏靠近Height。

                                        Expand:横向或纵向展开画布(即放大)。比参考值大。

                                        Shrink:横向或纵向剪裁画布(即缩小)。比参考值小。

                            Match:使用横向还是纵向作为参考。

Constant Physical Size:无论屏幕大小和分辨率如何,UI元素都保持相同的物理尺寸。即固定不变。

                    Physical Unit:指定画布Rect Transform的宽、高、缩放的物理单位。

                                Centimeters:厘米。

                                Milimeters:毫米。

                                Inches:英寸。

                                Points:积分(1/72英寸)。

                                Picas:派卡(1/6英寸)。

                    Fallback Screen DPI:DPI(Dots per Inches每英寸点数)。如果屏幕DPI未知,DPI将假设为这个值。

                    Default Sprite DPI:默认精灵DPI。

Reference Pixels Per Unit:每单位参考像素。每个单位的参考像素,和1x1x1的Cube来比较,棱长1表示一个单位,一个单位由n个像素组成,n即为此项的值,默认为100

        

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