iOS-定时器的创建

作者: wangjianjun0730 | 来源:发表于2015-12-07 16:51 被阅读1620次

定时器

NSTimer

  • 1.创建方式:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInteral:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:ni] repeat:NO];
  • TimerIntval:执行之前等待的时间.比如设置成1.0 就代表1秒后执行
  • target:需要执行方法的对象;
  • selector:需要执行的方法;
  • repeats:是否需要循环;

  • 2.释放方法:
[timer invalidate];

注意:调用创建方法后,target对象的引用计数会+1,直到执行完毕,自动-1.如果循环执行的话必须手动关闭.否则可以不执行释放方法;


  • 3.特性:

  • 存在延迟:不管是一次性还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoopMode有关.如果RunLoop正在执行一个连续的运算,timer就会被延迟触发.重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过一个周期,则会和后面的触发进行合并,即在一个周期内只会触发一次。但是不管该timer的触发时间延迟的有多离谱,他后面的timer的触发时间总是倍数于第一次添加timer的间隙。

  • 必须加入RunLoop::使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中.如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self seletor:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunloop mainRunloop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunloopMode];


CADisplayLink

  • 1.创建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self sel:ector:@selector(handleDisplaylink:)];

[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop curentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

  • 2.停止方法:
[self.displayLink invailidate];
self.displayLink = nil;

注:**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。


  • 3.特性:
  • 屏幕刷新时调用
  • CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
  • 延迟:
  • OS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会
  • 如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
  • 使用场景:
  • 从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

  • 4.重要属性
  • frameInterval
    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
    duration
  • readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

GCD方式

GCD定时器不受RunLoop约束,比NSTimer更加准时.

  • 1.执行一次的操作:
执行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
    //执行事件
});
  • 2.重复执行的操作:

//证明,实现GCD定时器

@interface ViewController ()
/** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@end

    int count = 0;

     // 获得队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    // 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)
    // GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
    // 何时开始执行第一个任务
    // dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
    uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);

    // 设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]);
        count++;

        if (count == 4) {
            // 取消定时器
            dispatch_cancel(self.timer);
            self.timer = nil;
        }
    });

    // 启动定时器
    dispatch_resume(self.timer);

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