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基础6-面向对象

基础6-面向对象

作者: 嘎嘎翠0 | 来源:发表于2019-03-21 16:49 被阅读0次

 基础6-面向对象

###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)

* A:面向过程思想概述

       *第一步

       *第二步

* B:面向对象思想概述

       *找对象(第一步,第二步)

* C:举例

       *买煎饼果子

       *洗衣服

* D:面向对象思想特点

       *a:是一种更符合我们思想习惯的思想

       *b:可以将复杂的事情简单化

       *c:将我们从执行者变成了指挥者

              *角色发生了转换

* E:面向对象开发

       *就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

* F:面向对象设计

       *其实就是在管理和维护对象之间的关系。

* G:面向对象特征

       *封装(encapsulation)

       *继承(inheritance)

       *多态(polymorphism)

###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)

* A:我们学习编程是为了什么

       *为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

* B:我们如何描述现实世界事物

       *属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

       *行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

       *成员变量    就是事物的属性

       *成员方法    就是事物的行为

* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

       *a:成员变量  和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

       *b:成员方法  和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

* E:类和对象的概念

       *a:类:是一组相关的属性和行为的集合

       *b:对象:是该类事物的具体体现

       *c:举例:

              *类 学生

              *对象    具体的某个学生就是一个对象

###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)

* A:学生事物

* B:学生类

* C:案例演示

       *属性:姓名,年龄,性别

       *行为:学习,睡觉

###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)

* 模仿学生类,让学生自己完成

       *属性:品牌(brand)价格(price)

       *行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

 

###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)

* A:文件名问题

       *在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

       *建议:文件名称和测试类名称一致。

* B:如何使用对象?

       *创建对象并使用

       *格式:类名 对象名 = new 类名();

* D:如何使用成员变量呢?

       *对象名.变量名

* E:如何使用成员方法呢?

       *对象名.方法名(...)

 

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)

* A:学生自己完成

       *模仿学生类,让学生自己完成

###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

* A:画图演示

       *一个对象

 

###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

* A:画图演示

       *二个不同的对象

###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

* A:画图演示

       *三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

* A:在类中的位置不同

       *成员变量:在类中方法外

       *局部变量:在方法定义中或者方法声明上

* B:在内存中的位置不同

       *成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

       *局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

* C:生命周期不同

       *成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

       *局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

* D:初始化值不同

       *成员变量:有默认初始化值

       *局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

* 注意事项:

       *局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

       *基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

       *引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

      

###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

* A:方法的参数是类名publicvoid print(Student s){}//print(new Student());

       *如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

* A:什么是匿名对象

       *没有名字的对象

* B:匿名对象应用场景

       *a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

              *那么,这种匿名调用有什么好处吗?

                     *节省代码

              *注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

       *b:匿名对象可以作为实际参数传递

* C:案例演示

       *匿名对象应用场景

 

###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

* A:封装概述

       *是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

* B:封装好处

       *隐藏实现细节,提供公共的访问方式

       *提高了代码的复用性

       *提高安全性。

* C:封装原则

       *将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

       *把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

* A:人类赋值年龄的问题

* B:private关键字特点

       *a:是一个权限修饰符

       *b:可以修饰成员变量和成员方法

       *c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

* C:案例演示

       *封装和private的应用:

       *A:把成员变量用private修饰

       *B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

       *private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

 

###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

* A:this关键字特点

       *代表当前对象的引用

* B:案例演示

       *this的应用场景

       *用来区分成员变量和局部变量重名

 

###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

* A:学生练习

       *请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

                     classDemo2_Phone {

                            publicstatic void main(String[] args) {

                                   Phonep1 = new Phone();

                                   p1.setBrand("三星");

                                   p1.setPrice(5288);

                                   System.out.println(p1.getBrand()+ "..." + p1.getPrice());

                                   p1.call();

                                   p1.sendMessage();

                                   p1.playGame();

                            }

                     }

                     /*

                     手机类

                            属性:品牌brand,价格price

                            行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame

                     */

                     classPhone {                                                   //javabean

                            privateString brand;                                //品牌

                            privateint price;                                       //价格

                            publicvoid setBrand(String brand) {   //设置品牌

                                   this.brand= brand;

                            }

                            publicString getBrand() {                         //获取品牌

                                   returnthis.brand;                              //this.可以省略,你不加系统会默认给你加

                            }

                            publicvoid setPrice(int price) {           //设置价格

                                   this.price= price;

                            }

                            publicint getPrice() {                                //获取价格

                                   returnprice;

                            }

                            publicvoid call() {                              //打电话

                                   System.out.println("打电话");

                            }

                            publicvoid sendMessage() {                     //发短信

                                   System.out.println("发短信");

                            }

                            publicvoid playGame() {                           //玩游戏

                                   System.out.println("玩游戏");

                            }

                     }

###06.17_day06总结

* 把今天的知识点总结一遍。

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