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iOS - 用UIBezierPath实现果冻效果

iOS - 用UIBezierPath实现果冻效果

作者: Resory | 来源:发表于2015-11-04 18:28 被阅读7506次


最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。

效果


elasticDemo.gif

DEMO


逻辑


  • 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPath的路径组成的。

  • 这个路径是由r1,r2,r3,r4,r5这5个红点确定的。其中r1,r2,r3,r4都是不动点,唯一可以动的是r5点

  • 根据上面的动态图可以看出,CAShapeLayer的形状是随着r5红点的移动而相应变化的,所以只要获得r5的坐标变化就可以用UIBezierPath做出相应的路径,然后就可以形成相应的形状。

p1.jpg

实现


  • 初始化CAShapeLayer
- (void)configShapeLayer
{ 
    _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;
    [self.layer addSublayer:_shapeLayer];
}
  • 初始化r5点
- (void)configCurveView
{
    // _curveView就是r5点
    _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5点x坐标
    _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5点y坐标
    _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];
    _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self addSubview:_curveView];
}
  • 添加移动手势&CADisplayLink
- (void)configAction
{
    _mHeight = 100;                       // 手势移动时相对高度
    _isAnimating = NO;                    // 是否处于动效状态

    // 手势
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];
    self.userInteractionEnabled = YES;
    [self addGestureRecognizer:pan];
    
    // calculatePath方法是算出在运行期间_curveView的坐标,从而确定_shapeLayer的形状
    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 在手势结束的时候才调用calculatePath方法,所以一开始是暂停的
    _displayLink.paused = YES;    
}
  • 手势解析
  • 手势移动时,r5红点跟着手势移动,_shapeLayer则根据r5的坐标来扩大自己的区域
  • 手势结束时,r5红点通过UIView的动画方法来改变r5的坐标,同时_shapeLayer根据r5的坐标缩小自己的区域并最终返回原形。
- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    if(!_isAnimating)
    {
        if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
        {
            // 手势移动时,_shapeLayer跟着手势向下扩大区域
            CGPoint point = [pan translationInView:self];
            
            // 这部分代码使r5红点跟着手势走
            _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;
            _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;
            _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;
            _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,
                                          _curveY,
                                          _curveView.frame.size.width,
                                          _curveView.frame.size.height);
            
            // 根据r5坐标,更新_shapeLayer形状
            [self updateShapeLayerPath];
            
        }
        else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
        {
            // 手势结束时,_shapeLayer返回原状并产生弹簧动效
            _isAnimating = YES;
            _displayLink.paused = NO;           //开启displaylink,会执行方法calculatePath.
            
            // 弹簧动效
            [UIView animateWithDuration:1.0
                                  delay:0.0
                 usingSpringWithDamping:0.5
                  initialSpringVelocity:0
                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                             animations:^{

                // 曲线点(r5点)是一个view.所以在block中有弹簧效果.然后根据他的动效路径,在calculatePath中计算弹性图形的形状
                _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);
                
            } completion:^(BOOL finished) {
                
                if(finished)
                {
                    _displayLink.paused = YES;
                    _isAnimating = NO;
                }
                
            }];
        }
    }
}
  • 根据r5的位置,更新_shapeLayer形状

- (void)updateShapeLayerPath
{
    // 更新_shapeLayer形状
    UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1点
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2点
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4点
    [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)
                  controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5确定的一个弧线
    [tPath closePath];
    _shapeLayer.path = tPath.CGPath;
}
  • 计算弹簧效果坐标
- (void)calculatePath
{
    // 由于手势结束时,r5执行了一个UIView的弹簧动画,把这个过程的坐标记录下来,并相应的画出_shapeLayer形状
    CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
    _curveX = layer.position.x;
    _curveY = layer.position.y;
    [self updateShapeLayerPath];
}


  • r5点的作用非常重要,因为直接对CAShapeLayer实现动效不太好实现。所以通过对r5点实现弹簧动效,记录r5点的坐标,再用UIBezierPath形成路径,最后赋予CAShapeLayer,间接的完成了CAShapeLayer的弹簧动效。

  • 如果你有疑问或者发现错误请留言给我。3Q~~

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网友评论

  • 海的原滋味:撸主,都是干货,剥丝抽茧,深入浅出,在下佩服,佩服。
    收工,请吃饭
  • 云飞扬iOS:很好很强大,菜鸟收获很多
  • qBryant:留着学习。。
  • 讨厌西红柿:参照思路,自己用uitableview写了个类似的,但是发现displaylink的回调,只有在弹簧动画快结束的时候才会被调用到几次???撸主,你知道为啥咩?
  • 走来走去的280:很赞。学习了
  • 昊囧:思路很清晰,学习了~
  • iRaindy:恩 收了
  • 大墙66370:希望能指点迷经 :pray:
  • 大墙66370:我有点疑惑所在
    view小红点弹簧效果_curveView.frame.origin.x是否真的变化了?
    通过kvo打印_curveView.frame.origin可以看出真的变化了。
    那马我们就直接可以通过kvo来时时调用updateShapeLayerPath(更新小红点的位置啊)何必用CADisplayLink *displayLink;。但是不可以这是为神马?
    大墙66370:@Resory 貌似也监听不到presentationLayer的x,y属性。。。。。。有时间还需你亲自操刀。期待中,我到底是想看看是kvo不行还是,我自身不行如果kvo不行告诉我原因就更好了。 :smile:
    大墙66370:@Resory 已经pull request好了我主要是提了 RYCuteView.m文件中。希望您能给小弟解惑。
    Resory:@大墙66370 :fearful: 条条大路通罗马嘛。不一定要拘礼与别人的思想!之于KVO。在最新的Demo中,已经有一位童鞋pull request给我了。他也是用KVO的方式改良的。不过跟你这个还是有点不一样·你可以fork我的项目,改好后pull request给我。我看下代码,再讨论讨论! :smile:
  • 无神:代码很全,向雷锋致敬,点赞!
  • 6605eae1686f: :grin: 学习了
  • NS西北风:让我想起了百度外卖的下拉刷新动画。。。好好。。。
  • 毛毛可:CAShapeLayer 不需要drawRect方法里写, 直接在 initwithFrame 就可以
    毛毛可:@Resory 我是个新手 需要向大神多多学习😊
    Resory:@毛毛可 有道理·谢谢指正· :smile:
  • 施主小欣:很详细很赞~!
  • Eugene_iOS:好,清晰明了:+1:
  • cocoa:撸主,都是干货,剥丝抽茧,深入浅出,在下佩服,佩服。
    收工,请吃饭
    Resory:@cocoa 盒饭拿好。。 :smile:

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