2011年,桌游刚刚开始在内地流行,本打算开一家桌游店,但是看到桌游店如雨后春笋般出现时,我改变选择,改做渠道,并代理了一款国产tcg桌游。当时,由于桌游店开的太多,大部分桌游店都不景气,所有的店都没有打算把桌游销售作为主要盈利方向。tcg桌游不但价格贵,需要玩家后续不停的花钱买卡牌,顶级玩家甚至要花费上万元,以补充自己的卡牌实力,跟其他玩家竞技;而且tcg桌游还特别烧脑,很少有客人耐心学习玩法。所以,开始时所有桌游店都很抵触,觉得没戏。于是我便策划起对tcg桌游的推广:
首先,我了解到厂家销售情况不好,便向厂商争取活动,把积压的库存拿出来做推广:1.学会游戏即可领取价值50元的新手体验包;2.每周参加一次至少6人的比赛,免费获得少量补充卡牌包,给冠军提供稀有卡牌作为奖品。为了获得物料的支持,有些桌游店的积极性就被调动起来,为了凑够6人,店老板必须自己先学会玩法,还要发动员工、朋友都来推广活动。tcg桌游竞技性很强,但是属于桌游里的特别小众的一类。所以,光有第一批推广玩家还不行,还必须发展一批参与竞技的核心玩家。
于是,我想到第二招,组织桌游吧之间对战。起初,由于担心自己的客户会流失到竞争者一方去,都有些不乐意。我便现在对方的立场上帮他们分析:第一,参与比赛,有奖品拿,厂商还会在官网发布活动,帮助宣传你们的店铺;第二,大家可以流量共享,互相提高知名度。第三,市场做大了,大家一起分蛋糕。最后,不但成功说服7、8家当地桌游吧之间开展竞技,还吸引到外地玩家前来比赛。
仅半年时间就做到全国参与竞技人数第一、卡牌销量第一,厂商的负责人非常激动,专程飞来当面致谢取经。
这样就能满足了吗?后续更精彩。
站稳脚跟后,我发现厂商在四川,物流不发达,做网络销售不如我们江苏方便,为了方便周边的玩家购买卡牌,我又开设了淘宝店,线上线下同时做。线下比赛带来知名度,刺激购买欲望;线上销售满足即时消费欲望,还保持跟玩家交流,形成有效的增强回路,淘宝店仅用4个月就做到4钻。
恰好这时爱情袭来,我带着漂亮的女友到各个桌游吧推广,更多的人被吸引加入进来。有一次在南京桌游吧推广,所有客人都跑来观看参与,桌前挤满了一圈又一圈的人,当天推广结束时,我女友手上抓满了钞票,十分满足。。。
后来在我们的带动下,上海,天津,北京等一线城市都加入其中,国产tcg厂商也信心爆棚,几乎要赶超万智牌的节奏。
然而,一年后,女友分手了;淘宝店上开店的也越来越多;加上我转业后,要到新单位上班,于是这份火热的事业就渐渐冷淡了下来,直到歇业。两年后,我再去看这家厂商,因管理不善,也歇业了。。。
这款桌游叫《三国智》,不光承载着我曾经辉煌激荡的青春,也记录了一帮有梦想的国产桌游创业者,很希望他们能回来,托起国产桌游,再次崛起!












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