主要讲解日常开发中定时器的选择;
iOS 内存管理 部分一
iOS 内存管理 部分二
iOS 内存管理 部分三
iOS 内存管理 部分四
1. 日常开发中定时器的选择
首先有个问题是NSTimer是否准确? 答案是不准确, 因为NSTimer不论是在主线程还是子线程都是依赖于Runloop的, 就跟主线程刷新UI一样, 我们写完UI的刷新代码并不会立即执行, 而是等当前Runloop周期结束时才会刷新, 所以NSTimer也是这样, 如果某个Runloop周期处理的事情较多而耗时过长则直接导致NSTimer的时间变得不准确;
替代方案:使用内核级别的GCD的timer
- (void)GCDTimerAction {
///创建一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
///创建一个GCDTimer, 它的类型是DISPATCH_SOURCE, 注意Timer一定要强引用
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
/*
设置Timer的一些参数
参数1: 设置多久后触发timer
参数2: 设置间隔多久触发一次timer
*/
dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 1 * NSEC_PER_SEC);
///timer的调用方法
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"触发GCDTimer");
});
///重置timer
dispatch_resume(self.timer);
}
下面我们对GCD的Timer进行下封装, 使其更方便使用;
#封装定时器的.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface XTimer : NSObject
/// 创建一个定时器并启动 返回这个定时器的 key
/// @param task 需要执行的任务
/// @param begin 开始时间
/// @param interval 执行间隔
/// @param repeat 是否重复
/// @param async 是否异步执行
+ (NSString *)excuteTimerWithTask:(void(^)(void))task
begin:(double)begin
interval:(double)interval
repeat:(BOOL)repeat
async:(BOOL)async;
/// 取消hash值为hashStr的timer任务
+ (void)cancelTask:(NSString *)hashStr ;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#封装定时器的.m 文件
#import "XTimer.h"
#import <os/lock.h>
static NSMutableDictionary *timerDic;
static os_unfair_lock lock;
static NSInteger timerCount;
@implementation XTimer
+ (void)initialize {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
timerDic = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:0];
lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
timerCount = 0;
});
}
/// 创建一个定时器并启动 返回这个定时器的 key
/// @param task 需要执行的任务
/// @param begin 开始时间
/// @param interval 执行间隔
/// @param repeat 是否重复
/// @param async 是否异步执行
+ (NSString *)excuteTimerWithTask:(void(^)(void))task
begin:(double)begin
interval:(double)interval
repeat:(BOOL)repeat
async:(BOOL)async {
///一些判断条件
if (!task || begin < 0 || (interval <= 0 && repeat)) {
return nil;
}
dispatch_queue_t queue = async ? dispatch_get_global_queue(0, 0 ) : dispatch_get_main_queue();
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
os_unfair_lock_lock(&lock);
[timerDic setValue:timer forKey:Str(timerCount)];
timerCount ++;
os_unfair_lock_unlock(&lock);
NSLog(@"%@", timerDic.description);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, begin * NSEC_PER_SEC, interval * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
task();
if (!repeat) {
[self cancelTask:Str(timerCount)];
}
});
dispatch_resume(timer);
return Str(timerCount);
}
/// 根据 key 取消任务
+ (void)cancelTask:(NSString *)hashStr {
if (!hashStr) {
return;
}
os_unfair_lock_lock(&lock);
dispatch_source_t source = timerDic[hashStr];
if (!source) {
return;
}
dispatch_source_cancel(source);
[timerDic removeObjectForKey:hashStr];
timerCount --;
os_unfair_lock_unlock(&lock);
}
///设定一个 key
NSString* Str(NSInteger count) {
return [NSString stringWithFormat:@"%ld", count];
}
@end
参考文章和下载链接
文中测试代码











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