拍摄完选片时:
“后期一定要把我修瘦一点”
“好的,没问题”
交成片时:
“你这修的有点过了吧,我都变形了,这个一点都不像我”
“行,那我下手轻点,改好发给你”
修改后:
“脸又有点胖了,人也太矮了吧!”
“我…嗯…好的…没问题…我再改改“…...
想必每个自己修片的摄影师都有遇到过这样的情况,
不管修胖修瘦客人都不满意,改到怀疑人生。
但是在这个过程中我们只是忽略了一点,就是液化的过程没有去顾及脸部结构原理。
都说摄影和绘画是相通的,人体结构在绘画中是个重点也是个难点;
在摄影中也一样,它很重要却又总是被忽略;
特别是在商业摄影中,
人脸结构剖析以及人体骨架和肌肉结构就直接决定了我们商业片子的质量好坏。
关于人体结构是个很大的范畴,需要慢慢掌握了解
不过作为液化小白就可以从完美人脸结构入手
图片来源于网络
上面这张图,就是专家们认为的完美脸部结构;我们的拍摄对象,大多数都不太符合这个结构,所以我们可以把这张图当作一个ps工具来利用。将这张结构图和我们的模特图同时放入ps中。
图片来源于网络
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根据图像可判断需要根据结构图调整这些地方:
下巴和下颚:在图片中可以直观的看到,模特的下巴比较宽大,这种脸型会显得人比较强势;根据脸部结构图柔化她的下巴,会让她显得更女性化更友好。
鼻子:图片中模特的鼻子右边偏高,鼻子应该尽可能保持对称,所以需要稍微调整。 然而鼻子的长度是合适的,所以我们不需要做任何修改。
眼睛,眉毛,颧骨:模特的眼睛问题不大,微微调整就好。眉毛就是斜度和距离上有一些问题,颧骨被头发遮挡,可以微微的向上调整一下。
嘴唇:嘴唇是脸部很重要的一个部分,直接传达的情感。 在上图中,模特嘴唇有点宽,向下垂,显得模特不太高兴,根据脸部结构图调整后嘴唇会微微上扬。
颈部:细长的脖子会显得更有气质,更优雅。
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以上只是在我们不理解人体结构时的一个训练小方法,前期不太熟悉的时候用这个不至于将片子液化的太变形。当熟悉之后还是需要利用人体结构来自己手动调整,下面再介绍几个ps里大家容易忽略的液化小工具:
1.网格的利用
将显示网格功能利用起来,照片上会出现一个一个的小网格,也就相当于我们的标尺,在我们液化的过程能够更清晰的看到,哪些地方被我们动过,是否被我们液化过了。
2.人脸自动识别功能
进入人脸识别功能,它能自定的检测到人脸的各种部位,我们可以单独点击一个部分来进行修改,很方便也很精准的一个工具。
3.恢复重建功能
通过调整0-100的数值能控制我们液化的大小,有了它液化太过也能调整回来。
4.工具快捷键
(W)向前变形工具:这应该是使用的最多的一个工具。相当于一个液化画笔,可通过括号键(]和[)来调整它的大小。还可在面板右边调整它的压力,密度,速度。
(R)重建工具: 这个工具用来恢复修改过的地方
(E)平滑工具 :液化的边缘可以通过这个工具来变得平滑一些。
(T)顺时针旋转扭曲工具 :当你点击一个区域,它能将图像在一个逆时针方向旋转, 按住 ALT / OPT 将反向旋转。
(S)褶皱工具 :将图片的像素点向内折叠。
(B)膨胀工具 :和褶皱工具相反。
(O)左推工具: 这是一个不太常用的工具
(F)冻结工具:它能够保证你所涂抹的地方不受变形的影响。
(D)解冻蒙版工具:撤销冻结的工具。 你只用刷去冻结留下的红色覆盖工具就可以解除冻结。
(H)抓手工具:和ps的抓手工具一样。
(Z)缩放工具: 按下ALT / OPT键也可以缩小或放大。
END
作者:影千柳
(部分照片来源于千柳,如需转载,请联系作者)













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