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摘抄184:哈佛短篇小说写作指南

摘抄184:哈佛短篇小说写作指南

作者: 一叶枫红 | 来源:发表于2024-10-25 12:11 被阅读0次
情感印象的展露

人物

你的任务本质上跟剧作家的任务是相同的。在创造栩栩如生的角色时,尤其能体现出这种相似性。不管你是在舞台上还是纸页上为观众呈现你的角色,你的目的是相同的:设置好你的舞台,向观众介绍你的角色,让观众看到人物,,不管这观众是读者还是去剧院看戏的人。

戏剧和小说使用的是同样的素材。然而用短篇小说形式渲染素材时,作者为了达到与剧作家一样的效果,必须始终想着他的观众,也就是难题的第三个因素。

看戏的人能看到舞台布置,能看到人物的样子和听到人物的声音,现实的幻象是完整的。观看舞台和人物的人能获得一种关于地点和人的印象。灯光照明给他一种关于时间的印象,这样他几乎一眼就能看出时间、地点和社会氛围了。

写小说时,你在试图营造一种真实的幻象,生活实际条件的幻象。作为小说作者,你跟剧作家有着完全相同的难题,但你有一些特定的优势,是他所没有的。比如,你可以随心所欲地频繁改变动作的背景。电影”也有这个优势,现在“有声电影”已经诞生,它们也可以进行大段的对话了。不管是用电影还是舞台戏剧作为呈现媒介,作者都不能分析角色的想法;不管角色的脑子里在想什么,都必须通过其他角色的动作来表现。

作为短篇小说作者的你,只需要寥寥数语,你就能对一个人物做出描述,帮助观众识别这个人。永远要试着去把你的读者当作观众看待,把小说里的人当作演员看待,把动作发生的地点当作动作的舞台背景看待。

如果作者希望把他的素材用小说呈现出来,能获得跟戏剧呈现相同的效果,他就必须先设置他的舞台介绍他的人物。

下面是《禁欲主义者》的开头,用小说来呈现这一素材:

1905年2月的一天,利物浦城,岛屿航海公司的董事会议室在下午的劳累之后终于得到了休息。长桌上依然乱丢着墨水、笔、吸墨纸和六个人废弃的文件——一片荒废的脑力博弈战场。

这里,只用了两句话,高尔斯沃西就设置好了他的舞台,确立了时间、地点和社会氛围。

写完这些之后,他立刻介绍了他的人物们。首先是主角西尔瓦诺斯·海索尔普,接下来是一个次要角色,吉尔伯特·法尔尼。

老西尔瓦诺斯·海索尔普孤独地坐在顶端的董事长座位上,闭着眼睛,安静而沉重得如同一幅画像。一只肿胀而削弱的手,手指颤抖着,搁在椅子的扶手上。硕大的脑袋上,浓密的白发反射着绿色灯罩发出的光。他没有睡着,红润的脸颊时不时地鼓起;白胡须和下巴凹陷处的一撮白毛之间的厚嘴唇中,发出半是叹气,半是咕哝的声音。一副敦实厚重的身体陷在椅子里,身穿镶边短外套,看起来仿佛没有脖子。

年轻的吉尔伯特·法尔尼,岛屿航海公司的董事会秘书,走进寂静的董事会议室,轻快地来到桌旁,整理了一些纸张,然后站着看他的董事长。他年龄最多三十五岁,头发、胡须、脸颊和眼睛都是乐观主义者的明亮色调,他的鼻子和嘴唇都带有讽刺的弯曲。

关于主角,你的描述中要有某种显著的细节,要对任何第一次看到这个人物的观察者都一目了然。现在,比起只提供人物的名字,现在读者对人物的了解更多。他们现在看到了人物的形象,这为他们提供了一种现实的幻象。

如果你把自己的小说看作一种基本模式(刺激因素、人物印象、反应)的重复,就会发现一篇小说里实际发生的是:角色出场(作者要交代清楚他的名字和职业,不管是写在节目单上,还是用说明性的文字,取决于他写的是戏剧还是小说),观众抓住他的几个突出的外表特征:年龄、社会地位、衣着、身高、体格,也许还有肤色和头发的颜色。

外表特征指的是那些能立即抓住你的细节——一个人的外形上“直击你的眼球”的东西。兔唇、疤痕、满月一样的圆脸、宽肩、纤瘦、畸形、深肤色、明亮的眼睛。

专业作者中也存在着一项协议——要尽可能早地让读者获得关于人物的印象。

记住两种印象的区别。一种是人物出场时你提供给读者的印象,另一种是当人物在舞台上的时候,你让读者得到的关于人物的印象。

人物形象能给你的小说提供合理性。

它们是对刺激因素的细微反应。面部表情的改变,笑的类型,声音的语调,姿势,眼神,步伐。在第一种情况下,这种形象是静态的,而在第二种情况下,这种形象是一个行动中的、动态的人。第一种提供的是外表的印象,不管这个人是坐着,是站着不动,还是走上舞台,这种描述本质上都是相同的。第二种提供的印象是关于他出场之后的动作——能够深入表现人物身份的细微动作。

一个好的开头,是一个基础,可以在上面建立起一个活生生的、行动着的、呼吸着的角色,他有想法,能感受到情感,能对刺激因素做出反应。


总结

在创造栩栩如生的角色时,先设置好你的舞台,再向观众介绍你的角色,让观众看到人物。

一个人物首次出现在舞台上的视觉印象——静态的。

在最初的视觉印象之后,用人物对多种刺激因素的细微反应来强化最初的视觉印象。

有一条基本规则而牢牢记住,最初的视觉印象会在场景的前两步——“相遇”和“目标”中呈现。细微动作会在场景的第三步——“互动”中渲染。

你要记住,一个人物的身份是通过他的静态外表而确立的,这一点非常重要。而通过细微动作,他的个性得到了确立。

然而,只有当人物的动作或语言清楚地表明了角色的特点时,才是真正的人物塑造。

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