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水流效果

水流效果

作者: MOKA9 | 来源:发表于2016-03-30 19:41 被阅读41次

粒子系统——粒子云(创建一个粒子云)

力——重力——绑定到空间扭曲——选中重力拉一条线到粒子云上,然后选择粒子云,可以在修改器面板查看是否绑定,绑定后拖动时间滑块会看到粒子往下落,不然一般是看不到粒子云的粒子下落的。

创建——导向器——泛方向导向板,然后在顶视图拖一个导向板,也要把导向板绑定到粒子云上,方法和重力绑定一样

这时候效果就是粒子落下去又弹上来

选中粒子云,点击修改器,再点击粒子云的名字,开始改粒子云参数

粒子类型——变形球粒子,大小25(反正就改大点),变化30+(反正也改大点),发射停止100,粒子运动里方向改成方向向量,x为0,z改成1,粒子数量改成使用总数

此时渲染完是这样的↓ 一定不要改变形球粒子参数里面的张力!!!不然就显示不出来了

接下来把赋予它水的材质

先改渲染器

渲染设置——公用——指定渲染器——产品级——MR

材质编辑器——standard——水

然后把材质给指定对象,此时渲染效果如下

接下来给视图or渲染换背景

菜单栏 渲染——环境——点环境贴图下面那个(无)的地方,选择位图,然后选一张图片,此时已经默认为使用贴图了,这个时候渲染就会显示背景

巴特!!!此时的背景就只有一点点,要是想用全部的怎么办?

打开材质编辑器,然后把刚才环境贴图那的图拖到一个空材质球上,选实例,把贴图后面的选项改为屏幕,然后在裁剪/放置那里点查看图像,可以裁剪到想要的大小或者裁去logo,然后点应用,此时效果如下↓

如何把这张图片贴到视口呢?进行完刚才那些,在菜单栏选视图——视口背景——环境背景,效果如图↓

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