1. Mode
- 切换
mode的时候,比如滑动时切换为trackingMode,会有一个previousMode保存上一次使用的defaultMode。 - 此时有一个
currentMode会把原来的defaultMode切换为trackingMode。 -
previous的目的是,在滑动结束后把currentMode切换回defaultMode
2. Runloop流程
-
__CFRunloopDoBlocks(处理一些系统的block)
-
-
__CFRunloopDoSources0(方法、touches事件)
-
- (3). 判断是否有一些其他的消息处理,如果有 goto handle_msg:
- 4.
goto handle_msg:timer、gcd、Sources1(系统事件、如触摸屏幕) - 没有消息就休眠 ,直接到有进入(3)
__CFRunloopServiceMachPort(wait)
- 没有消息就休眠 ,直接到有进入(3)
3.Obsever
- 在runloop循环的流程中,会在runloop循环中记录各种时期的状态。如
RunloopEnter、RunloopExit、beforeTimer、beforeSources0、beforeWating -
Obsever根据activites与order(优先级)在Runloop源码中做对应的状态插入
4.autoReleasePool与Obsever的关系
- 打印
Obsever可以发现warpRunloopWithAutoReleasePoolHandle - 根据显示的
activities可以发现是在RunloopEnterRunloopExitbeforeSources0执行
5. setNeedLayout在Runloop中的调用时机
- 在
CFRunloopDoServers中调用layoutSubviews -
setNeedLayout在下一个runloop循环里调用
6.souces0和source1
-
source0是不能唤醒beforewaiting状态的runloop,那为什么source0的触摸事件又可以唤醒runloop? - 在
beforeWating状态接收到source1(打上信号断点)的系统屏幕触摸事件,进入goto handle__msg,然后通知上层接口触发source0的touches事件 - 再比如网络请求出去,暂时没有收到返回的数据,
runloop此时beforeWating,这时候收到了数据,sources1得知是网络请求回调,通知sources0去处理。
7 Timer
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1.把要触发的定时器放入到数组,然后遍历数组依次执行定时器(fire状态的不执行)
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2.配置当前定时器的状态位为fire状态
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3.执行定定时器的回调
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4.配置下一次触发定时器的时间(取最小值,最近的下一次触发时间)
-
根据触发时间的某种宽限值(
leeway),系统会决定用gcd的端口(dispatchTimerArmed)触发定时器,或者用内核的mk_timer端口来触发定时器。
8.gcd
- gcd有事情处理 -- port通知runloop -- runloop执行
_dispatch_main_queue_callback_4CF()








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