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浏览器渲染过程

浏览器渲染过程

作者: 原来哥哥是万家灯火 | 来源:发表于2018-11-22 17:00 被阅读0次

浏览器中地址栏中输入东西后,按下enter键,会发生什么?
浏览器会判断:用户到底是输入了一个地址访问某网站,还是一个输入了一个关键词让搜索引擎搜?本文只说输入的是一个地址的情况。

  1. 浏览器会查询本地缓存的dns列表,以获取主机地址,若dns缓存未命中,则浏览器发出请求,进行查询,查询之后的结果缓存起来。
  2. 连接主机
  3. 发送请求
  4. 获得一个服务器的响应
  5. 进行渲染
渲染过程(webkit和gecko都差不多)
  1. 解析HTML,得到一个DOM tree
  2. 解析CSS,得到CSSOM tree
  3. 将两者整合成渲染数,render tree
  4. 布局(layout), 根据Render Tree计算每个节点的位置大小等信息 (在草稿本上画了个草图)
  5. 绘制(Painting )根据计算好的信息绘制整个页面

1、2、3非常快,但是4和5比较耗时,有三个术语:
“重排” 和 “回流”是一个意思,指的是重新执行步骤4
“重绘” 指重新执行步骤5
重排意味着重新计算节点的位置大小等信息,重新在草稿本上画了草图,所以一定会重绘
重绘不一定会重排,比如背景颜色改变

重排和重绘代价很高,所以浏览器并不会一有信息改变就去执行重排和重绘,而是会将多个可能的重排和重绘一次执行。是的,它可能会异步。

有两个css属性,display: none和visibility: hidden,前者会导致重排和重绘,后者会导致重绘。这是后者的优点,但缺点是此节点一直保存在内存中,占用资源。

解析HTML的详细过程

1.预扫描HTML,下载资源
2.解析HTML,得到一个DOM,添加到 DOM tree
3.如遇到style,得到一个CSSOM ,添加到 CSSOM tree
4.如遇到第一个外部css,若已下载完,同3,如果没有则继续解析HTML
5.如再遇到外部css,只要前面的外部css或本css没有下载完,就继续解析HTML,因为CSS需要顺序解析,不然层叠样式就可能错误
6.遇到script,会暂停解析HTML,等待其下载完毕。下载完毕后,如果所有的外联的css下载完毕(即使是在此script标签后的css),则执行此脚本,不然会等待css下载、解析完毕再执行
7.解析到body中的第一脚本,如果css解析完毕,则开始预渲染(first paint)

所以css的下载会阻塞js的执行、预渲染。不会直接阻塞html的解析。但是当css的下载阻塞了js的执行,js的执行又阻塞了html的解析时,css的下载就会间接阻塞html解析。

一个问题

为什么script需要放在body的最后位置?
因为其他位置会推迟或者意外的进行渲渲染。
如果没有预渲染这个行为的话,浏览器的第一次渲染是在生成完整的render tree之后。也就是html完全解析完毕(最后一个标签解析完毕,同步代码执行完毕)之后,那么script放在哪里都一样,因为总要等到它执行完毕之后才算解析完毕。
实际情况是,解析到body中的第一脚本前,浏览器就会认为已经解析得差不多了,可以进行一次预渲染。所以script如果放在head里,会推迟预渲染。如果放在body的一开头,后面的一大堆标签还没解析,等于欺骗浏览器说已经“差不多了”,也就等于违背了设计预渲染的初衷,会影响页面的效果。放在body中间也是一样的道理,所以还是放在最尾巴上比较好。

<script> 标签的async和defer属性可以改变阻塞HTML解析的情况,但是较低版浏览器不支持,所以最佳的实践是,将<script>放在</body>前。另外async还有个bug,脚本不会顺序执行,而是先下载完的先执行


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