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我的游戏赚钱想法

我的游戏赚钱想法

作者: 小沙盒工作室 | 来源:发表于2020-07-27 23:45 被阅读0次

我是个喜欢玩游戏的00后

喜欢的类型是视觉小说

光遇 风之旅人等独立游戏 或者电子艺术类游戏.

游戏作为一种表现形式 具有特别的地方.

可以互动,玩家可以在游戏中找到目标 代入情感 结交朋友.

我自学编程 尝试做小游戏

我在taptap有发布一个独立游戏 叫冲击

但是由于缺少人脉 金钱 游戏的制作进程非常缓慢.

后来 我打算换一种思路.

先制作简单的小游戏,通过广告联盟来收取我的第一桶金.然后再用这个钱发广告做宣传.

目前缺少游戏关卡设计人员 美术设计

数值设计 运营人员.

没错 我就是个学生 一个草根,

还没工作 不可能有很多钱来招人.

只是靠着热爱 兴趣来制作东西.

目前我的冲击游戏  有40多个人下载

我觉得也挺好了.

我打算以后起个名字 就叫作 小沙盒工作室.

为什么叫小沙盒 因为我年纪不大.

做的又是小游戏.

为什么叫沙盒

因为我做的东西 学到东西 设计范围广 就像沙子一样碎片化.

还有就是受到我的世界这个游戏的想法

开发软件精神(大部分免费使用,依靠他人捐赠存活) 自由软件精神 (GNU)

开源贡献精神

我使用的是开源游戏引擎 godot.

擅长的是编程和音乐.

美术和游戏关卡设计等 不擅长.

我对于游戏就是有一种执念.

小时候特别喜欢玩游戏,经常从早玩到晚.

玩过一些好玩的有质量的独立游戏.

心中受到一种感受.

也想创作出独立游戏.

但独立游戏 也可能遇到各种困难.

我还自己写了短篇的视觉小说游戏剧本.

尝试自学画画 自学电音制作

自学blender建模.

在github有自己的开源项目(没什么人关注)

以上是光遇 的游戏截图.

真的太美了,我也有点想要创造这样一种能让人沉浸的游戏世界.

(虽然现在还没有这个能力)

我也是二次元爱好者.

七濑胡桃的表情包.

我也是一个内向的人.

其实内向的人表面上不怎么说话,并不代表他的内心世界什么也没有,相反内心世界有着自己的目标,想法,但出于某些原因,可能做出来的东西和别人相比并不是那么厉害.

我认同吸引力法则,人们会因为相同的兴趣爱好互相吸引.

我还有个超前的概念性想法,万游互联.

意思就是不同开发商/开发者制作的游戏中,人物可以互相流通.

比如说同样是2d游戏,在杀戮天使里的角色可以通过传送点走到去月球的游戏世界.

这两个都是rpg剧情游戏.

有想过两种解决方案

一种是不需要联网的,通过hook技术,从来内存中获取游戏中的角色的内存地址和值,

将他放入另外一个游戏中.

第二种是通过服务器 就是要联网.

当游戏开发者接入我的sdk的时候.

比如走到另外一个游戏的传送点,

然后向我的服务器发送角色数据,

我的服务器再把角色数据传递到另外一个游戏.

然后在另外一个游戏解析并生成游戏角色数据.

并把同步信息传回我的服务器

再把数据传回去,

最终在玩家那里实现不同游戏的角色互联.

以后肯定会发展出这种技术的,

只是目前可能大公司看不到利益 不愿意去做.

对游戏热爱的 想提供帮助的

可以加我QQ:2439905184

微信13023335265(不要打电话)

github用户名同QQ

b站昵称:电音爱好者128hh

以下是我自制的软件截图 提交应用汇审核中.


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