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ClippingNode的使用

ClippingNode的使用

作者: 核桃啊 | 来源:发表于2016-03-22 10:52 被阅读246次

裁剪节点的使用可以做出很多炫酷的效果

比如:


裁剪节点的本质是:以一个Node作为模板,以一个Node作为底板,用模板去裁剪底板

在cocos2dx中,clippingNode提供如下方法:


主要函数:

1、setStencil:设置一个模板初始Node,如果之后需要添加模板,之前SetParent到初始Node上

2、setInverted:设置倒置显示,默认为false,默认为显示被裁剪的区域,设为true则显示裁剪后剩余的区域。

3、setAlphaThreshold:设置alpha阈值,取值[0, 1],默认为1即关闭alpha测试 绘制模板区域的全部内容。如果为0.05,则表示只绘制模板区域中alpha值大于0.05的区域所对应的底板。


第一个效果的实现:

本质:图一作为初始底板,在点击触发的时候,在点击位置增加图二底板(setParent)到图一上,然后用图三作为模板进行裁剪,并且setInvert(true)。


第二个效果的实现:

本质:图一作为初始底板,图二作为第二个底板,并且让图二向右进行运动,再让图一作为模板进行裁剪。

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网友评论

  • 最怕认真:楼主试过做新手引导的么?如果你引导一个按钮,然后玩家点击按钮后,你将遮罩移除,发现按钮不再接收事件了

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