美文网首页
DrawCall的介绍

DrawCall的介绍

作者: func_老衲姓罗 | 来源:发表于2018-05-22 18:12 被阅读0次

DrawCall的介绍

引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,GPU基于这些数据,经过一系列运算,在屏幕上画出成千上万的三角形,最终构成一幅图像。

在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不只GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作。因此每帧的Draw Call次数是一项非常重要的性能指标,对于iOS来说应尽量控制在20次以内,这个值可以在编辑器的Statistic窗口看到。

Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。

一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。

对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。

Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。

相关文章

  • DrawCall的介绍

    DrawCall的介绍 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置...

  • DrawCall详细介绍

    这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 批处理的目的:就是减少在当前视图中渲染所有对象所需的D...

  • DrawCall的简单介绍

    Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。 一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带...

  • GPU Instancing 功能测试

    GPU Instancing 用于减少渲染大量相同物体时的DrawCall,同样减少DrawCall的方式有 Dy...

  • 优化UE4性能 、减少DrawCall——材质中使用自定义基元数

    优化UE4性能 、减少DrawCall——材质中使用自定义基元数据 UnrealEngine减少DrawCall有...

  • cocoscreator 2.4.x版本 drawcall优化

    1,测试环境 2,为何drawcall多会影响性能 3, 哪些组件支持渲染 4,影响drawcall的因素 5,一...

  • UGUI+图集+AssetBundle

    这套流程解决的问题:减少UI造成的drawcall较高(不打图集小图都会占用drawcall的),而且需要动态加载...

  • 游戏渲染

    DrawCall 由CPU收集美术的资源信息,传递给GPU,通知GPU进行一次渲染过程叫DrawCall Open...

  • 浅谈Unity的UI的渲染速率和内存的优化

    渲染速率优化 说道UI的优化肯定要说到 Drawcall,但其实Drawcall的优化也有很多的注意事项。 Dra...

  • Ugui优化

    1.DrawCall 1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。1-2..CPU和GPU...

网友评论

      本文标题:DrawCall的介绍

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wwjkjftx.html