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iOS 使用Protobuf完成HTTP和Socket通信

iOS 使用Protobuf完成HTTP和Socket通信

作者: HelloiWorld | 来源:发表于2017-05-18 21:37 被阅读767次

Protobuf(Protocol Buffer)是一种数据通信协议,相比JSON,它的传输数据量更小,而且没有对应的proto文件根本无法看懂传输的二进制格式数据,所以传输安全性也更高。

Protobuf的安装就不多做介绍了,这是之前写的Protobuf安装踩坑记录
放一个批量编译.proto文件的命令:
批量编译Module目录下的所有proto文件并输出protoc -I=./Module --objc_out=./Module ./Module/*.proto

这里主要列出使用其通信时需要处理的情况及常规写法,根据不同公司架构自行调整,下图是与后台协商后的数据包装格式,来源于游戏架构。


字很丑=_=不要在意这些细节

HTTP短连接

Request格式

字段 长度 类型 数值
0xff 4 intint32_t 大端255,小端-1677216
playerId 8 longint64_t 用户id
sessionId 8 longint64_t 会话id
size 4 intint32_t data.length+4
commandId 4 intint32_t 协议号id
data data.length NSData 数据

Response格式

字段 长度 类型 数值
0xff 4 intint32_t 大端255,小端-1677216
size 4 intint32_t data.length+4
commandId 4 intint32_t 协议号
data data.length NSData 数据

AFNetworking 3.0+Protobuf

这里封装了一个网络访问的方法,要注意的是大小端处理,即苹果系统在传输前要先将整数类型数据转为小端序

- (void)requestProtobufCommandId:(int)commandId
                          params:(NSData *)params
                        playerId:(uint64_t)playerID
                       sessionId:(uint64_t)sessionID
               completionHandler:(void(^)(NSData *data))dataBlock
                    errorHandler:(void(^)(int32_t errorCode))errorBlock {

// 苹果 整数字节使用小端序传输,而其他都是网络端序大端序传输
// HTONS 转换端序,从小端序转为大端序,HTONL 转化4字节端序,HTONLL转化8字节端序。
// int  htonl ->short 类型的主机存储->网络的网络存储,并写入内存块
// char,string 类型不需要转换

NSMutableData *protobufData = [[NSMutableData alloc] init];
// 0XFF
int str = 0xff;
str = htonl(str);
[protobufData appendBytes:&str length:sizeof(str)];
// playerId
uint64_t playerId = 0;
playerId = htonll(playerId);
NSData *playerIdData = [NSData dataWithBytes: &playerId length: sizeof(playerId)];
[protobufData appendData:playerIdData];
// sessionId
uint64_t sessionId = 0;
sessionId = htonll(sessionId);
NSData *sessionIdData = [NSData dataWithBytes: &sessionId length: sizeof(sessionId)];
[protobufData appendData:sessionIdData];
// size
u_long size = params.length+4;
size = htonl(size);
[protobufData appendBytes:&size length:4];
// commandId
commandId = htonl(commandId);
NSData *commandIdData = [NSData dataWithBytes: &commandId length: sizeof(commandId)];
[protobufData appendData:commandIdData];
// data
[protobufData appendData:params];

Byte *byte = (Byte *)[protobufData bytes];
NSString *byteString = @"";
for (int i=0 ; i<[protobufData length]; i++) {
    byteString = [byteString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d ",byte[i]]];
}
NSLog(@"byteString: %@",byteString);

//第一步,创建url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"192.168.1.1:8080"];
//第二步,创建请求
NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"POST"];
[request setHTTPBody:protobufData];
//第三步,连接服务器
AFHTTPSessionManager *_manager = [AFHTTPSessionManager manager];
//不可使用JSON序列化方式
_manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];

NSURLSessionDataTask *task = [_manager dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response, id  _Nullable responseObject, NSError * _Nullable error) {
    if (error){
        NSLog(@"error = %@",error);
        dataBlock(nil);
    }else{
        NSLog(@"protobuf data = %@", responseObject);
        
        NSData *data = responseObject;
        if (data.length > 12) {
            // normal data
            dataBlock([data subdataWithRange:NSMakeRange(12, data.length-12)]);
        } else {
            dataBlock(nil);
        }
    }
}];
[task resume];
}
使用方法如下
Test_Req *req = [Test_Req new];
req.param1 = @"0";
req.param2 = 1;
[self requestProtobufCommandId:CommandEnum_CmdTest params:[req data] playerId:0 sessionId:0 completionHandler:^(NSData *data) {
    if (data) {
        Test_Rsp *rsp = [Test_Rsp parseFromData:data error:nil];
        NSLog(@"rsp: %@, result1:%@, result2: %lld", rsp,rsp.result1,rsp.result2);
    }
} errorHandler:^(int32_t errorCode) {
    NSLog(@"errorCode: %d",errorCode);
}];

这里要注意必须使用Req对应的Rsp去解析返回的数据,如果协议号不相同则会解析失败,得到的只会是一段乱码

Socket长连接

约定的Request与Response格式是一样的
字段 长度 类型 数值
0xff 4 intint32_t 大端255,小端-1677216
size 4 intint32_t data.length+4
commandId 4 intint32_t 协议号
data data.length NSData 数据

CocoaAsyncSocket+TCP+Protobuf

这里使用的是CocoaAsyncSocket,并提供了二次封装类的写法。

//初始化socket并连接到服务端
- (void)initSocket {
    GCDAsyncSocket *gcdSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
}

#pragma mark - 对外的一些接口
//建立连接
- (BOOL)connect {
    return [gcdSocket connectToHost:@"192.168.1.1" onPort:8080 error:nil];
}

//断开连接
- (void)disConnect {
    [gcdSocket disconnect];
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
//连接成功调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"连接成功,host:%@,port:%d",host,port);
    //监听读数据的代理  -1永远监听,不超时,但是只收一次消息,
    //所以每次接受到消息还得调用一次
    [gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    //心跳写在这...
}

//断开连接的时候调用
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err {
    NSLog(@"断开连接,host:%@,port:%d",sock.localHost,sock.localPort);
    //断线重连写在这...
    if (err) {
        //再次重连
    } else {
      //正常断开
    }
}

CocoaAsyncSocket提供了读数据和写数据的方法

  • [gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; 用来收取消息,-1表示永远不超时,
  • [gcdSocket writeData:protobufData withTimeout:-1 tag:0];用来写入数据,将数据按要求转化为protobuf data即可

发送协议的方法如下

//发送数据流和协议号
- (void)sendProbufData:(NSData *)data
             CommandId:(int)commandId {
NSMutableData *protobufData = [[NSMutableData alloc] init];
// 0XFF
int str = 0xff;
str = htonl(str);
[protobufData appendBytes:&str length:sizeof(str)];
// size
u_long size = data.length+4;
size = htonl(size);
[protobufData appendBytes:&size length:4];
// commandId
commandId = htonl(commandId);
NSData *commandIdData = [NSData dataWithBytes: &commandId length: sizeof(commandId)];
[protobufData appendData:commandIdData];
// data
[protobufData appendData:data];

Byte *byte = (Byte *)[protobufData bytes];
NSString *byteString = @"";
for (int i=0 ; i<[protobufData length]; i++) {
    byteString = [byteString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d ",byte[i]]];
}
NSLog(@"byteString: %@",byteString);
// 写入数据
[gcdSocket writeData:protobufData withTimeout:-1 tag:0];
}

尝试向服务端发送一个心跳包,写法如下

 - (void)heartBeat {
    //生成一个空的请求占位
    Empty_Req *req = [Empty_Req new];
    [self sendProbufData:[req data] CommandId:CommandEnum_CmdHeartBeat];
}

收到消息处理数据

//收到消息的回调
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSLog(@"收到消息:%@",data);
    if (data.length > 12) {
        NSData *cmdIdData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(8, 4)];
        int j; // j为协议号的数值
        [cmdIdData getBytes: &j length: sizeof(j)];
        j = htonl(j);
    
        NSData *sizeData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(4, 4)];
        int i;  //i为协议号与数据流字节的长度之和,在有拼接数据时使用
        [sizeData getBytes: &i length: sizeof(i)];
        i = htonl(i);

        if (j == CommandEnum_CmdHeartBeat) {
            // 心跳包不做处理
            NSLog(@"收到了心跳包!");
        } else {
            // 这里解析正常数据...
        }
    }
    //继续接收数据
    [gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

地址

@黑花白花 的博文Runtime在实际开发中的应用第一节提供了一个Protobuf解析器,帮助PB编译出Model与普通Model之间相互转换:PBPaser

完整Demo地址

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网友评论

  • 佛前一粒沙:博主我想问一下,你这里面有UDP的发送和接受吗?
    HelloiWorld:[CocoaAsyncSocket](https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket)支持TCP与UDP,使用也没太大的区别,注意下请求头部分就够了
  • 96a21fe3f8cc:请问一下,收到消息,处理数据。data.length 为什么要 >12呢。然后怎么解析成protobuf数据呢。
    HelloiWorld:因为只是写的初步的demo,没有进一步的封装,所以代码看起来比较乱,晦涩难懂
    很抱歉对你的理解造成了困扰

    1. 减去12的原因是 所有传输数据我们约定了 前面有4个字节0xff的header头,其后是8个字节的playerId,这里也是存放用户id的地方,来自于游戏开发同事的设定,第三段才是存放sessionId的地方,所以要将前面12个字节去掉,取出sessionId的值,然后根据sessionId匹配就知道 是哪一种操作,比如调了哪个接口,这样就可以对对应的事件进行处理了
    2. 项目中我放入了简单的 message文件,.proto文件才是核心,其他的无非是编译器根据其生成的解析类而已
    需要一个好后台。。

    你可以这样理解,我们通常习惯会用json做数据传输,但是进一步为了安全性考虑,传输前将json对应的data转成了特定的protobuf模型数据,解析的时候再通过对应的model转回json,这样就可以自由使用了,因为习惯的原因只是改变了传输时的数据,项目使用的时候仍然可以使用我们通常的json-model方式
  • maker997:请问下,给实体类的枚举值如何赋值呢?
    typedef GPB_ENUM(C2SLogin_MsgID) {
    /**
    * Value used if any message's field encounters a value that is not defined
    * by this enum. The message will also have C functions to get/set the rawValue
    * of the field.
    **/
    C2SLogin_MsgID_GPBUnrecognizedEnumeratorValue = kGPBUnrecognizedEnumeratorValue,
    C2SLogin_MsgID_Zero = 0,
    C2SLogin_MsgID_Id = 1000,
    };
    HelloiWorld:我们只需要在.proto定义类似如下的枚举就行,数字我们无需关心其值,使用时最好用变量名表示操作行为,我们需要修改的是.proto文件,不应对.pbobjc的.h和.m做任何修改
    enum CommandEnum {
    //---------------user---------------------
    //用户注册
    CMD_PLAYER_REGISTER = 101001;
    //用户登陆
    CMD_PLAYER_LOGIN = 101002;
    }
  • 龍之逆鳞:您好,我这边最近刚刚接触这个,有些问题想和你讨论一下,方便加下QQ吗?我的QQ是136407260,期待您的回复。
    龍之逆鳞:@HelloiWorld 好的 我这边数据已经连接通 在做缓存处理这块
    HelloiWorld:@龍之逆鳞 最近项目没有用到PB了,所以停止了下一步研究,有什么问题可以留言简信,qq已弃,所知有限,如有了解定如实相告。

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