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OpenGL (ES) Shader的正确删除方式

OpenGL (ES) Shader的正确删除方式

作者: 熊皮皮 | 来源:发表于2017-02-13 22:38 被阅读345次

在glLinkProgram之后应删除已链接的着色器,减少GPU资源占用。通常我们的删除方式是粗暴地glDeleteShader,然而,这并不是个好习惯。

根据StackOverflow Proper way to delete GLSL shader?,删除前应先进行glDetachShader,再glDeleteShader。

in fact it is highly desireable to detach and delete your shader objects as soon as possible. That way the driver can free up all the memory it is using to hold a copy of the shader source and unlinked object code, which can be quite substantial. Measurements I have done indicate that NOT deleting the shader objects increases the incremental memory use per shader by 5-10x

if (vertShader) {
    glDetachShader(_program, vertShader);
    glDeleteShader(vertShader);
}
if (fragShader) {
    glDetachShader(_program, fragShader);
    glDeleteShader(fragShader);
}

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网友评论

  • 键盘男:你好,请问笔者知不知道,有哪些比较好的用开源滤镜库?
    键盘男: @熊皮皮 我也试过GPUimage,不过自带滤镜一般般,想要更强大的
    熊皮皮:@键盘男 GPUImage里面收集了很多滤镜

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