
✨✨✨✨✨ 魏什么_多喝水 Flutter 之路
开发工具: Android Studio
Flutter版本:
创建 Flutter 项目
在 Android Studio 中,选择 File > New > New Flutter Project ,会出现下图的框:
可以看到一共有四种类型的项目:
1. Flutter Application
如果想让 Flutter 直接运行在 Android 或 iOS 上给用户使用,就用 Application 类型。
2. Flutter Plugin
如果你想让 Flutter 调用 Android 或 iOS 的 API,并想将这个功能封装其起来供第三方使用,那么就用 Plugin 类型。
Plugin 是 Flutter 的一个插件包,把原生功能变成插件供Flutter调用
Flutter 想要使用 Android 或 iOS 的功能,都可以使用 Plugin 的模式。
3. Flutter Package
Flutter Package 是纯 Dart 模块,只能实现 Flutter 的相关功能,例如实现一个 Widget,然后给第三方使用。
类似iOS开发中的Framework
4. Flutter Module
如果要将 Flutter 添加到 Android APP 或 iOS APP 中,实现 Flutter 和 Native 的混合开发,就使用 Module 类型。
Flutter 的混合开发模式就采用的这种类型,在 Android 上打包成 aar,在 iOS 上打包成 Framework,可以很方便的集成进原有的 Native 工程里,实现 Flutter 和 Native 的混合开发。
Plugin 和 Package
Flutter 的 Plugin 和 Package 可以用于组件化开发。
可以在 pub.dartlang.org/ 网站上看到所有的 Flutter 库。
或者在国内镜像 pub.flutter-io.cn/ 上查看 Flutter 库。
创建Flutter Application 项目
- Project name:工程的名字
- Flutter SDK path:Flutter SDK 的路径(选择前面 Flutter SDK 所在的路径)
- Project location:工程的路径
- Description:工程的描述
其中 Flutter SDK path 必须是 Flutter SDK 所在的路径,填完这些后,点击 Next,
这个是设置 Android 代码的包名。
下面的两个选项:
- Include Kotlin support for Android code(使用 Kotlin 开发)
- Include Swift support for iOS code(使用 Swift 开发)
如果想用 Kotlin 开发 Android 或者用 Swift 开发 iOS 的话,就选上 ,如果不选的话,Android 默认使用 Java 开发,iOS 默认使用 Objective-C 开发。可以根据自己的需要来选择。
最后点击 Finish,第一个 Flutter APP 就创建完成了,创建完的 Flutter APP 里有默认实现的代码。
Flutter Application 目录结构

-
android 目录
这个目录下是一个完整的 Android APP 工程的代码。可以理解成 Flutter 在 Android 上的壳子。这个目录里的代码都会被打包进 Flutter 的 Android 安装包里。 -
ios 目录
这个目录下是一个完整的 iOS APP 工程的代码。可以理解成 Flutter 在 iOS 上的壳子。这个目录里的代码都会被打包进 Flutter 的 iOS 安装包里。 -
lib 目录
这里是 Flutter 的代码,使用 Dart 语言编写。main.dart
是 Flutter 的入口文件。 -
test 目录
这里是 Flutter 的测试代码,使用 Dart 语言编写。 -
pubspec.yaml 文件
这个是 Flutter 的配置文件,声明了 Flutter APP 的名称、版本、作者等的元数据文件,还有声明的依赖库,和指定的本地资源(图片、字体、音频、视频等)。
pubspec.yaml 是 Flutter 的配置,是 Flutter 里的重要部分
Flutter Application 包含 Dart 代码、Android 代码和 iOS 代码,可以直接生成 Android 安装包和 iOS 安装包。
Flutter Plugin 目录结构

-
android 目录
这个目录下是一个 Android Module 工程的代码。这个目录里的代码都会被打包进 Flutter Plugin。 -
ios 目录
这个目录下是一个 iOS 静态库的代码。这个目录里的代码都会被打包进 Flutter Plugin。 -
example 目录
这个目录下是一个完整的 Flutter APP 的应用代码,是为了方便 Plugin 代码的开发,在开发时 Plugin 的代码是运行在这个 Flutter APP 上的,但当打包的时候,example 下的代码并不会打包进 Plugin -
lib 目录
这里是 Flutter 的代码,使用 Dart 语言编写。main.dart
是 Flutter 的入口文件。 -
pubspec.yaml 文件
这个是 Flutter 的配置文件,声明了 Flutter APP的名称、版本、作者等的元数据文件,还有声明的依赖库,和指定的本地资源(图片、字体、音频、视频等)。
Flutter Plugin 里既有 Dart 代码, 也有 Android 的代码,和 iOS 的代码。
Flutter Package (用到的时候在记录)
Flutter Module (用到的时候在记录)
pubspec.yaml 介绍
pubspec.yaml 是 Flutter 工程的配置文件,使用 YAML
语言来写,下面是一个 Flutter 工程的
name: flutter_app_wei
description: A new Flutter application.
# The following defines the version and build number for your application.
# A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43
# followed by an optional build number separated by a +.
# Both the version and the builder number may be overridden in flutter
# build by specifying --build-name and --build-number, respectively.
# In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode.
# Read more about Android versioning at https://developer.android.com/studio/publish/versioning
# In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion.
# Read more about iOS versioning at
# https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
cupertino_icons: ^0.1.2
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec
# The following section is specific to Flutter.
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# To add assets to your application, add an assets section, like this:
# assets:
# - images/a_dot_burr.jpeg
# - images/a_dot_ham.jpeg
# An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
# https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.
# For details regarding adding assets from package dependencies, see
# https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages
# To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
# in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
# "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
# list giving the asset and other descriptors for the font. For
# example:
# fonts:
# - family: Schyler
# fonts:
# - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
# - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
# style: italic
# - family: Trajan Pro
# fonts:
# - asset: fonts/TrajanPro.ttf
# - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
# weight: 700
#
# For details regarding fonts from package dependencies,
# see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
名称 | 含义 |
---|---|
name | 工程的名字 |
description | 工程的描述 |
version | 工程的版本号 |
environment | Flutter环境 |
dependencies | 依赖的开发库 |
flutter | flutter 资源相关的配置,包括图片、字体等,后面会有具体场景 |
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