什么是MVP
现在,设计一款新的APP,对于Android而言,至少都是什么Material Design,然后可能又是什么MVP什么什么的。在MVC,MVVM都还没有弄明白的时候,又出来了新的MVP,是不是有种淡淡的忧伤??
那么问题来了,到底什么是MVP呢?
MVP是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过Controller。
在MVC里,View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。
以上是百度百科对MVP设计优势的一些解释。结合之前的MVC设计模式的话,其实MVP就是更加简化了Activity等View的职责,让他们交出了数据管理以及相关业务逻辑处理的权利,而是纯粹的经行UI相关的操作!!(比如说控制View的显示和隐藏,数据的相关展现。)
MVP的好处
、
根据上面两个图示可以看出,
MVP和MVC的区别在于功能模块访问的权限,在MVP中,View层和Mode数据层是不能直接有联系的。而是必须通过Presenter层来完成一个统一的调度,Presenter充当了View层和Mode层的中间桥梁,这样的好处就是实现了View和数据业务的完全解耦,是的逻辑层次更加分明,利于代码的维护!这个也满足设计中要求的单一职责原则。
MVP设计示例
大概说完了好处,那么就要说说刚入手MVP设计时的一些感觉不爽的地方,采用MVP设计之后,整体的项目层级大概就是酱紫啦!
data就是Model层相关的封装,包括api请求等等,presenters就是管理View和Model的中间层,view就是Activity相关的封装。可以看到在
presenter和view中都有相关的接口,在MVP设计中,其精髓就在于面向接口编程,不依赖与具体实现。具体来讲就是通过
View的相关接口定义出view具体实现(Activity)的一些基本方法,比如说(onShowLoading(),onShowDialog()),在相关的presenter接口中也需要定义一系列的行为事件或者就叫抽象方法嘛!比如说(onLoginButuonClick(),onItemClicked(int position))这些都是需要去适应的,使用MVP的模式编写代码,就要求我们更加注重于抽象,怎么解释呢,还是比如说登陆页面,一个输入用户名一个输入密码,一个登陆按钮。大致流程就是点击登陆按钮,显示loading页面,获取两个输入框的文本内容,经行相关判断和检查(本地
trim()去空格,提交服务器check是否OK),关闭loading页面,然后根据返回内容做相关提示:登陆成功,跳转相关页面,登陆失败。。
采用MVP设计模式处理这些问题那么就需要如下进行:
-
Model层应该封装用户名和密码(UserInfoBean)等,完成相关的api(checkUserInfo(UserInfoBean bean))请求。 -
View层应该有showLoading();closeLoading();showErrorView(String msg);showHomeView();getUserName();getUserPasswrod(); -
Presenter层应该有(onLoginButtonClick():响应View登陆按钮的点击 )
OK,那么接下这三者到底怎么互相协调经行相关操作呢?
首先LoginActivity我们的登陆页面,实现View的接口,依然是在onCreate()里面初始化相关的View。
在Presenter和View的交互中,在View的初始化的时候new出对应的Presenter。并通过Presenter的构造函数将view的引用传入Presenter的具体实现类中。final LoginPresenter presenter = new LoginPresenterImpl(this);
在 PresenterImpl的中:
private final LoginView view;
private final Activity activity;
public LoginPresenterImpl(LoginView view) {
this.view = view;
this.activity = (Activity) view;
}
这样就完成了Activity和Presenter的交互回调了。
在Activity的点击事件中:
Button mSignInButton = (Button) findViewById(R.id.email_sign_in_button);
mSignInButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
presenter.onLoginClick();
}
});
通过 presenter.onLoginClick(),将相关的处理逻辑调度给对应的Presenter来处理了!
而在Presenter的具体实现类LoginPresenterImpl中:
@Override
public void onLoginClick() {
// Reset errors.
view.setPasswordError(null);
view.setUserNameError(null);
// Store values at the time of the login attempt.
String password = view.getPassWord();
String userName = view.getUserName();
// Check for a valid email address.
if (TextUtils.isEmpty(userName)) {
view.setUserNameError(activity.getString(R.string.error_field_required));
view.setUserNameFocus();
return;
}
// Check for a valid password, if the user entered one.
if (TextUtils.isEmpty(password) ||!isPasswordValid(password)) {
view.setPasswordError(activity.getString(R.string.error_invalid_password));
view.setPasswordFocus();
return;
}
UserLoginTask mLoginTask = new UserLoginTask(this, userName, password);
if (!isRun) {
mLoginTask.execute((Void) null);
}
}
可以看到,在LoginPresenterImpl中,持有的View的引用其实就是对应的LogingActivity,在这里,先是调用view.setPasswordError(null),重置相关的错误提示,然后通过 String password = view.getPassWord()来获取对应的密码输入。接下来就是密码的非空判断,如果异常,那么就调用view.setUserNameError(String msg),来通知Activity相关的错误信息。最后如果没有问题的话,那么就开启子线程去走网络请求。
在Model层中,定义的LoginTask的接口:
public interface LoginTask {
void onLoginSuccess();
void onLoginFailed(String msg);
void onLoginCancelled();
void onLoginTaskStart();
}
这里直接让对应的Presenter实现该接口,也是通过相关的接口,处理对应的逻辑!
比如说:
@Override
public void onLoginCancelled() {
view.showProgress(false);
isRun = false;
}
@Override
public void onLoginTaskStart() {
isRun = true;
view.showProgress(true);
}
这分别是任务开始和取消的情况。
最后总结起来就是view定义出对应的Activity的相关行为(显现进度条、隐藏对话框等。)Presenter定义出对应的处理行为动作(Button的点击事件,滑动事件其实还有生命周期相关的比如onResume()、onDestroy()还有api请求的相关方法。)最后就保证Presenter拥有绝对的控制和调动权,Model层的相关结果通过Presenter层调度之后调用View的相关方法传递给具体的View实现类,从而保证View层和Model层的完全解耦。
一些思考
- 1、View层的一些小动作也一定要报告给
Presenter吗?比如说我在点击某个Button之后要让某个widget隐藏了!!??
如果真的就是很简单的如上面的这种情况,那么
View层可以自己处理这情况,但是其实一般都没有这么简单纯粹的情况,就像在公司做事儿一样,要养成向领导汇报的好习惯,可能很小的事情或者你觉得领导很忙这种事情完全可以不请示他,那么可要小心了,一旦这个事情变大,领导追究责任时。。所以这个度你要自己体会!!!
- 2、
Presenter和View的对应关系?是一对一?是多对一?还是一对多?
这个关系我觉得都是可以出现的,但是一般情况会是一对一的,然后P->V 一对多也是有这种情况的,比如说在
RecycleView中出现了几种布局,每种布局的相关逻辑要在P中经行处理,那么就会出现一对多的情况!至于多对一的情况,我觉得这个相对还要少一些吧!处理中心应该是独一的一个!
- 3、采用
MVP时不知道对应的View和Presenter应该定义那些抽象的方法??
这个问题其实也并不是问题,不要就是在那里空想,其实你把层次分好了,缺什么方法到需要的时候自然就知道了,这个时候再添加到对应的接口中就好了!也没有人能一次性就把所有的情况都考虑完全,所以多想多写,多积累相关经验。
- 4、采用
MVP会精简代码吗?
我一开始想的肯定能减少很多代码的。但是真的使用之后,你会发现,其实代码并没有减少,相反,可能还要多了!因为你要创建相关的抽象,直观的第一个体现就是一个项目的class变多了!但是它的层次结构和相关逻辑更加清晰了,尤其是要你去维修之前的代码,那个效率提升真的很高,至少改动View,你可以不用担心把相关的业务逻辑代码改挂了!所以也是有利必有弊吧!
- 5 采用
MVP会导致内存泄露等问题吗?
内存泄露的问题,这里主要是说在View层(Activity)相关的生命周期结束之后,由于某些引用一直存在,导致其无法被正常的销毁和回收,典型的问题出现就是在P层出现了静态的引用,这也是千万别出现的写法!
- 6 需要在Destroy的时候再P层将V层的引用置空吗?
详细说就是在P层增加
onDestroy()的方法回调,在这里将View层相关引用置空,这样做貌似很应该,但是 ,如果一些耗时的操作在onDestroy()方法执行之后又执行到V层的逻辑,而此时V的引用已经置空了,那么必定出现空指针咯!
- 7
LoginTask网络请求相关的一定要定义成独立的接口吗?
我觉得这个没有太多的必要,因为定义的越多,其实你的代码就会越来越臃肿,所以,你可以在
Presenter中直接定义出相关网络请求等的方法就好!
- 8 在P层一定需要将相关的View转换为对应的Activity吗?
首先即使转换了也不要直接去使用Activity去调用相关的方法,这样就违背了面向抽象的原则了。为什么有时候需要呢?是因为在P层有些操作你是需要使用到上下文的,这样写就是可以方便使用这个上下文。(Activity的跳转,sp dp px的转换,SP保存相关数据等等都要使用到上下文。)
写在最后
任何一种模式都不是100%的完美,MVP也是!而且任何一种模式都不应该束缚相关的开发!而是应该让程序简洁(这个不意味着是代码少的简洁),易于维护和扩展! MVP也没有固定的写法,MVP就是更加强化了面向接口编程的一种具体体现。我们定义相关抽象的接口,具体的子类实现相关的方法实现相关的业务逻辑,对于习惯了一条线写下去的编码方式,刚开始的确会有点儿不习惯。因为撸着撸着,突然你要告诉自己,这里我们要交给Presenter处理了。然后又到Presenter里面,撸着撸着,我们这里要通知View了!!
上面这个例子,只是一个入门的(很复杂的我其实也还没有写过呢!)。但是必须强调,这里的Model层其实是比较弱化的。在实际开发中,数据库和网络请求更加强化,对应的Model层就更复杂,比如说可能我们获取的相关json数据,还要在Presenter里面进行一些处理,然后才能分发给View去更新相关界面!另外就是子线程和UI线程的频频切换,不仅是切换很不爽,而且相关匿名内部类的代码估计看着也让人很抓狂的!!
说了这么多,想说个撒呢?其实就是对应的网络请求,建议大家使用Retrofit ,异步操作就可以用 Rxjava来搞定!
Rxjava,超级牛的异步请求解决方案,轻松解决你的子线程UI线程切换问题,链式调用,逻辑特别清楚。
而对于Retrofit,http网络请求的最佳实践,并且可以结合Rxjava,写出来的代码那是一个飘逸!!!
相关下载
知否
如有问题欢迎留言,喜欢记得点赞赞赞哟!!










网友评论