损失获取效应
1.在抉择正面(得到)状况时,人们更保守(总共600人)
方案 | 概率 | 效果 |
---|---|---|
A | 100% | 生还200人 |
B | 33% | 全部存活 |
B | 77% | 一个也活不了 |
更多选择更为保守的A方案,能得到一个算一个。
2.当抉择负面(失去)状况时,人们更倾向于冒险
方案 | 概率 | 效果 |
---|---|---|
C | 100% | 死亡400人 |
D | 33% | 无人死亡 |
D | 77% | 一个也活不了 |
这时更多选择更为冒险的D方案,注定要损失,还不如拼一把,说不定还有救
3.同样的量以损失表达时会让人感受更强烈,如:生还200人没有死亡400人的感受强
4.量的增加对感受的增强是非线性的,而是逐渐平滑的,如:死亡200人的感受不是死亡100人的两倍
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