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09 | 无侵入的埋点方案如何实现?

09 | 无侵入的埋点方案如何实现?

作者: 阳明AI | 来源:发表于2020-07-06 19:40 被阅读0次

埋点可以解决两大类问题:一是了解用户使用App的行为,二是降低分析线上问题的难度。
iOS开发中常见的埋点方式,主要包括代码埋点、可视化埋点和无埋点这三种。
运行时方法替换方式进行埋点
在iOS开发中最常见的三种埋点,就是对页面进入次数、页面停留时间、点击事件的埋点。
具体的实现方法是:先写一个运行时方法替换的类SMHook,加上替换的方法 hookClass:fromSelector:toSelector,代码如下:

#import "SMHook.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation SMHook

+ (void)hookClass:(Class)classObject fromSelector:(SEL)fromSelector toSelector:(SEL)toSelector {
    Class class = classObject;
    // 得到被替换类的实例方法
    Method fromMethod = class_getInstanceMethod(class, fromSelector);
    // 得到替换类的实例方法
    Method toMethod = class_getInstanceMethod(class, toSelector);
    
    // class_addMethod 返回成功表示被替换的方法没实现,然后会通过 class_addMethod 方法先实现;返回失败则表示被替换方法已存在,可以直接进行 IMP 指针交换 
    if(class_addMethod(class, fromSelector, method_getImplementation(toMethod), method_getTypeEncoding(toMethod))) {
        // 进行方法的替换
        class_replaceMethod(class, toSelector, method_getImplementation(fromMethod), method_getTypeEncoding(fromMethod));
    } else {
        // 交换 IMP 指针
        method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
    }

}

@end

这个方法利用运行时 method_exchangeImplementations 接口将方法的实现进行了交换,原方法调用时就会被 hook 住,从而去执行指定的方法。

面进入次数、页面停留时间都需要对 UIViewController 生命周期进行埋点,你可以创建一个 UIViewController 的 Category,代码如下:

@implementation UIViewController (logger)
+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 通过 @selector 获得被替换和替换方法的 SEL,作为 SMHook:hookClass:fromeSelector:toSelector 的参数传入 
        SEL fromSelectorAppear = @selector(viewWillAppear:);
        SEL toSelectorAppear = @selector(hook_viewWillAppear:);
        [SMHook hookClass:self fromSelector:fromSelectorAppear toSelector:toSelectorAppear];
        
        SEL fromSelectorDisappear = @selector(viewWillDisappear:);
        SEL toSelectorDisappear = @selector(hook_viewWillDisappear:);
        
        [SMHook hookClass:self fromSelector:fromSelectorDisappear toSelector:toSelectorDisappear];
    });
}

- (void)hook_viewWillAppear:(BOOL)animated {
    // 先执行插入代码,再执行原 viewWillAppear 方法
    [self insertToViewWillAppear];
    [self hook_viewWillAppear:animated];
}
- (void)hook_viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    // 执行插入代码,再执行原 viewWillDisappear 方法
    [self insertToViewWillDisappear];
    [self hook_viewWillDisappear:animated];
}

- (void)insertToViewWillAppear {
    // 在 ViewWillAppear 时进行日志的埋点
    [[[[SMLogger create]
       message:[NSString stringWithFormat:@"%@ Appear",NSStringFromClass([self class])]]
      classify:ProjectClassifyOperation]
     save];
}
- (void)insertToViewWillDisappear {
    // 在 ViewWillDisappear 时进行日志的埋点
    [[[[SMLogger create]
       message:[NSString stringWithFormat:@"%@ Disappear",NSStringFromClass([self class])]]
      classify:ProjectClassifyOperation]
     save];
}
@end

那么,我们要怎么区别不同的 UIViewController 呢?我一般采取的做法都是,使用NSStringFromClass([self class]) 方法来取类名。这样,我就能够通过类名来区别不同的UIViewController了。

对于点击事件来说,我们也可以通过运行时方法替换的方式进行无侵入埋点。这里最主要的工作是,找到这个点击事件的方法 sendAction:to:forEvent:,然后在 +load() 方法使用 SMHook 替换成为你定义的方法。完整代码实现如下:

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 通过 @selector 获得被替换和替换方法的 SEL,作为 SMHook:hookClass:fromeSelector:toSelector 的参数传入
        SEL fromSelector = @selector(sendAction:to:forEvent:);
        SEL toSelector = @selector(hook_sendAction:to:forEvent:);
        [SMHook hookClass:self fromSelector:fromSelector toSelector:toSelector];
    });
}

- (void)hook_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
    [self insertToSendAction:action to:target forEvent:event];
    [self hook_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
- (void)insertToSendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
    // 日志记录
    if ([[[event allTouches] anyObject] phase] == UITouchPhaseEnded) {
        NSString *actionString = NSStringFromSelector(action);
        NSString *targetName = NSStringFromClass([target class]);
        [[[SMLogger create] message:[NSString stringWithFormat:@"%@ %@",targetName,actionString]] save];
    }
}

和 UIViewController 生命周期埋点不同的是,UIButton 在一个视图类中可能有多个不同的继承类,相同 UIButton 的子类在不同视图类的埋点也要区别开。所以,我们需要通过 “action 选择器名 NSStringFromSelector(action)” +“视图类名 NSStringFromClass([target class])”组合成一个唯一的标识,来进行埋点记录。

事件唯一标识
每个子视图在父视图中都会有自己的索引,所以如果我们再加上这个索引的话,每个视图的标识就是唯一的了。
UITableViewCell 需要使用 indexPath,这个值里包含了 section 和 row 的值。所以,我们可以通过 indexPath 来确定每个 Cell 的唯一性
除了上面提到的这些特殊情况外,还有一种情况使得我们也难以得到准确的唯一标识。如果视图层级在运行时会被更改,比如执行 insertSubView:atIndex:、removeFromSuperView 等方法时,我们也无法得到唯一标识,即使只截取部分路径也无法保证后期代码更新时不会动到这个部分。就算是运行时视图层级不会修改,以后需求迭代页面更新频繁的话,视图唯一标识也需要同步的更新维护。

这种问题就不好解决了,事件唯一标识的准确性难以保障,这也是通过运行时方法替换进行无侵入埋点很难在各个公司全面铺开的原因。虽然无侵入埋点无法覆盖到所有情况,全面铺开面临挑战,但是无侵入埋点还是解决了大部分的埋点需求,也节省了大量的人力成本。

小结
今天这篇文章,我与你分享了运行时替换方法进行无侵入埋点的方案。这套方案由于唯一标识难以维护和准确性难以保障的原因,很难被全面采用,一般都只是用于一些功能和视图稳定的地方,手动侵入式埋点方式依然占据大部分场景。

无侵入埋点也是业界一大难题,目前还只是初级阶段,还有很长的路要走。我认为,运行时替换方法的方式也只是一种尝试,但是现实中业务代码太过复杂。同时,为了使无侵入的埋点能够覆盖得更全、准确度更高,代价往往是对埋点所需的标识维护成本不断增大。

所以说,我觉得这种方案并不一定是未来的方向。我倒是觉得使用 Clang AST 的接口,在构建时遍历 AST,通过定义的规则将所需要的埋点代码直接加进去,可能会更加合适。这时,我们可以使用前一篇文章“如何利用 Clang 为 App 提质?”中提到的 LibTooling 来开发一个独立的工具,专门以静态方式插入埋点代码。这样做,既可以享受到手动埋点的精确性,还能够享受到无侵入埋点方式的统一维护、开发解耦、易维护的优势。

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