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C4D基础(9)-克隆基础原理

C4D基础(9)-克隆基础原理

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-19 15:19 被阅读82次

1、运动图形:

(1)颜色为绿色

(2)位置:上方菜单栏—运动模型

2、克隆为运动图形的一种,一个变多个

3、运动图形—克隆—新建立方体—缩小—将立方体拖拽至克隆下面—右下方显示克隆的下属属性—改变对象属相下的模式类型,详细的属性参数随之改变:

(1)对象克隆:右下方属性栏找到对象栏—新建一个圆环模型—将其拖拽至对象栏→将小立方体复制并附着在了圆环上,此方法可以制作由元素构成物体的风格效果

(2)线性克隆

1)数量

2)位置:XYZ代表沿着哪个方向复制和间距

3)模式:每步/终点(总长度不变,位置变为总长度,平均分配间距)

3)缩放:XYZ(188%表示每一个立方体比上一个大88%,85%缩小到终点后出现负值)

4)旋转:HPB(12°表示每一个立方体比上一个旋转12°)

*这里的位置、缩放和旋转区别于变换属性中的位置、缩放和旋转(以整体元素为基础,这里改变位置后中心点不变,是区别于手动拖动改变位置的地方)

5)步幅旋转:可做弯曲效果,以第一个立方体为中心

区别于普通旋转:普通旋转以每个元素本身为中心点

(3)放射状克隆:以模型中心为中心进行放射状的克隆

1)可选择在哪个平面上克隆:XY、XZ、YZ

2)不勾选对齐,则立方体均为正向,无基础朝向

3)开始角度、结束角度:可进行K帧

4)偏移:整个圆环的旋转偏移角度

5)偏移变化:每个立方体旋转偏移的角度不同

6)偏移种子:是计算偏移变化的随机效果的计算值的计算方式

(4)网格排列

1)外形:立方体/球体/圆柱

2)数量:XYZ

3)尺寸:XYZ,代表立方体的距离

混合排列:新建球体—拖拽至克隆下—选中克隆—属性栏下切换迭代

/随机

/混合

/类别(显示克隆下的第一个模型)

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