今天不在状态,周末似乎非常疲倦,昨天在沙发上躺着居然不小心就睡到了早上五点……所以只能随便写点,完全没有层次的东西。
前段时间拿着手机实在无聊,无意中下载了《刀塔自走棋》,沉迷了好几天才脱离开。
当然不是说这个游戏不好,只是我已经过了游戏疯狂期,特别是相较于手游,我更喜欢PC游戏。只是看着现在的PC游戏,真的没有什么坚持玩的劲头。
只是单纯的想起两个PC端网游,而且是我没有坚持下去却觉得很不错的游戏。
《激战2》
当时我是被它的宣传画所吸引,那种粗犷的笔触,渲染出别具一格的感官体验。
这是以技能配置为核心的玩法,每种职业拥有众多的技能,通过技能的配置,达成个性化角色(当然也只是一定范围内,不过比之魔兽世界的天赋选择,个性范围大得多)。内容也很丰富,世界自由度也很大,只是可惜,运营商还是有些问题,让这个游戏怎么都无法火起来,同时我觉得是生不逢时,市场被魔兽世界透支太多,习惯也养成太多,新的游戏很难超越也很难打破。
我没有坚持下去的最主要原因,真的是生不逢时,岁数大了,精力跟不上,同时也没什么朋友一起玩。很久以后回想,我才知道,网游真正吸引人的还是人与人之间的交流,没有社会的网游,我真的无法坚持。
《EVE Online》
男人的浪漫是星空。
在星战前夜的宇宙里,我当时真的觉得有种孤寂,空旷和壮志凌云的冲动感。
这是一个学习成本极高的游戏,放置一段时间后,我再次拿起来的时候,居然还得重新学新手教程。因为真的是忘记了……
这是一个硬核的游戏,我是在毕业时才接触到这个游戏的,很快就因为囊中羞涩和工作原因,放弃了,但之后时不时的会恋恋不忘,有时候重新注册玩一段时间,却也无法坚持下去。
真的,进入社会以后,深度网游这种东西只能越来越远离了,不知道等我退休的时候还是否能有精力,有幸碰到喜欢的网游。
以上,纪念我快要逝去的网游……










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