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NGUI UITexture和UISprite

NGUI UITexture和UISprite

作者: ayasechihaya | 来源:发表于2019-08-08 11:51 被阅读0次

它们的取舍也是内存和drawcall的取舍

复用率高的资源使用Atlas

原画背景图等使用UITexture

但需求一直在变,维护Atlas是很费劲的事情

UI框架能在运行时自己选择最优的方式去创建图集吗,听说UGUI可以,to be continue...

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