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Android学习(三)- 控制UI界面

Android学习(三)- 控制UI界面

作者: MA木易YA | 来源:发表于2019-06-22 22:20 被阅读0次

1. 使用xml控制(简单但不灵活)

把页面布局代码写在xml()当中将布局和java逻辑分离,程序结构更加明了

I. 编写res/layout/~.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@mipmap/bg"  
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.mingrisoft.MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:textSize="18sp"
        android:textColor="#115572"
        android:text="@string/start" />

</FrameLayout>
  • layout_gravity设置居中
  • text="@string/start"是定义的字符串资源,start是strings.xml里面定义的name属性,按这种格式书写即可

II. java代码设置显示

setContentView(R.layout.activity_main);

  • activity_main是xml文件名字
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}
  • 左图为背景图


    哈哈哈.jpg

2. 使用java代码控制(灵活但逻辑复杂)

完全通过java代码控制界面,不用编写xml文件,具体流程:

I. 创建MainActivity类,继承自AppCompatActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {}

II. 创建布局管理器

FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);        // 创建帧布局管理器
frameLayout.setBackgroundResource(R.mipmap.bg);         //设置背景
setContentView(frameLayout);                            // 设置在Activity中显示frameLayout

III. 创建其他需要显示的组件并添加到布局管理器

text1 = new TextView(this);
text1.setText("开始游戏");                              //设置显示文字
text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 18);  // 设置文字大小,单位为SP(缩放像素)
text1.setTextColor(Color.rgb(17, 85, 114));             // 设置文字的颜色
FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(
         ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
         ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);           //创建保存布局参数的对象
params.gravity = Gravity.CENTER;                         //设置居中显示
text1.setLayoutParams(params);                           //设置布局参数

frameLayout.addView(text1);                             // 将text1添加到布局管理器中

IV. 添加其他事件(了解)

text1.setOnClickListener(new OnClickListener() {    // 为text1添加单击事件监听器
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统提示") // 设置对话框的标题
                        .setMessage("游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?")    // 设置对话框的显示内容
                        .setPositiveButton("确定",                               // 为确定按钮添加单击事件
                                new DialogInterface.OnClickListener() {
                                    @Override
                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                        Log.i("桌面台球", "进入游戏");           // 输出消息日志
                                    }
                                }).setNegativeButton("退出",                     // 为取消按钮添加单击事件
                        new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                Log.i("桌面台球", "退出游戏");                   // 输出消息日志
                                finish();                                        // 结束游戏
                            }
                        }).show();                                               // 显示对话框
            }
        });

全部代码

package com.mingrisoft;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public TextView text1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);        // 创建帧布局管理器
        frameLayout.setBackgroundResource(R.mipmap.bg);         //设置背景
        setContentView(frameLayout);                            // 设置在Activity中显示frameLayout
        text1 = new TextView(this);
        text1.setText("开始游戏");                              //设置显示文字
        text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 18);  // 设置文字大小,单位为SP(缩放像素)
        text1.setTextColor(Color.rgb(17, 85, 114));             // 设置文字的颜色
        FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);            //创建保存布局参数的对象
        params.gravity = Gravity.CENTER;                         //设置居中显示
        text1.setLayoutParams(params);                           //设置布局参数
        text1.setOnClickListener(new OnClickListener() {    // 为text1添加单击事件监听器
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统提示") // 设置对话框的标题
                        .setMessage("游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?")    // 设置对话框的显示内容
                        .setPositiveButton("确定",                               // 为确定按钮添加单击事件
                                new DialogInterface.OnClickListener() {
                                    @Override
                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                        Log.i("桌面台球", "进入游戏");           // 输出消息日志
                                    }
                                }).setNegativeButton("退出",                     // 为取消按钮添加单击事件
                        new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                Log.i("桌面台球", "退出游戏");                   // 输出消息日志
                                finish();                                        // 结束游戏
                            }
                        }).show();                                               // 显示对话框
            }
        });
        frameLayout.addView(text1);                             // 将text1添加到布局管理器中
    }
}


3. xml+java代码混合控制(推荐)

基础布局以及简单组件利用xml编写,复杂组件和变动大的布局用java实现

I. 编写xml布局文件完成基础布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GridLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:orientation="horizontal"
    android:rowCount="3"
    android:columnCount="4"
    tools:context="com.mingrisoft.MainActivity">

</GridLayout>

II. 编写java文件添加相应组件

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private  ImageView[] img=new ImageView[12];              //声明一个保存ImageView组件的数组
    private int[] imagePath=new int[]{
            R.mipmap.img01,R.mipmap.img02,R.mipmap.img03,R.mipmap.img04,
            R.mipmap.img05,R.mipmap.img06,R.mipmap.img07,R.mipmap.img08,
            R.mipmap.img09,R.mipmap.img10,R.mipmap.img11,R.mipmap.img12
    };                                                          //声明并初始化一个保存访问图片的数组
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        GridLayout layout=(GridLayout)findViewById(R.id.layout);//获取XML文件中定义的线性布局管理器
        for(int i=0;i<imagePath.length;i++){
            img[i]=new ImageView(MainActivity.this);            //创建一个ImageView组件
            img[i].setImageResource(imagePath[i]);              //为ImageView组件指定要显示的图片
            img[i].setPadding(2, 2,2, 2);                       //设置ImageView组件的内边距
            ViewGroup.LayoutParams params=new ViewGroup.LayoutParams(116,68);//设置图片的宽度和高度
            img[i].setLayoutParams(params);                     //为ImageView组件设置布局参数
            layout.addView(img[i]);                             //将ImageView组件添加到布局管理器中
        }
    }
}

4. 开发自定义View

I. xml文件创建布局管理

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
         xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_height="match_parent"
         android:background="@mipmap/background"
         android:id="@+id/mylayout"
         android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
         android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
         android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
         android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
         tools:context="com.mingrisoft.MainActivity" >
     </FrameLayout>

II. java代码创建自定义的VIew

public class RabbitView extends View {
        public float bitmapX;                       // 兔子显示位置的X坐标
        public float bitmapY;                       // 兔子显示位置的Y坐标
        
            }

III. 编写构造方法

public RabbitView(Context context) {            // 重写构造方法
                super(context);
                bitmapX = 290;                          // 设置兔子的默认显示位置的X坐标
                bitmapY = 130;                          // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标
            }

IV. 重写ondraw方法

@Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                Paint paint = new Paint();                  // 创建并实例化Paint的对象
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                        R.mipmap.rabbit);                   // 根据图片生成位图对象
                canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子
                if (bitmap.isRecycled()) {                  // 判断图片是否回收
                        bitmap.recycle();                   // 强制回收图片
                    }
            }

完整代码

package mingrisoft.com;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;


public class RabbitView extends View {
        public float bitmapX;                       // 兔子显示位置的X坐标
        public float bitmapY;                       // 兔子显示位置的Y坐标
        public RabbitView(Context context) {            // 重写构造方法
                super(context);
                bitmapX = 290;                          // 设置兔子的默认显示位置的X坐标
                bitmapY = 130;                          // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标
            }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                Paint paint = new Paint();                  // 创建并实例化Paint的对象
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                        R.mipmap.rabbit);                   // 根据图片生成位图对象
                canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子
                if (bitmap.isRecycled()) {                  // 判断图片是否回收
                        bitmap.recycle();                   // 强制回收图片
                    }
            }
     }


V. 在Activity中创建并实例化对象

package mingrisoft.com;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         FrameLayout frameLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout);  // 获取帧布局管理器
         final RabbitView rabbit=new RabbitView(this);          // 创建并实例化RabbitView类
         //为小兔子添加触摸事件监听
         rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

                        @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        rabbit.bitmapX=event.getX();            // 设置小兔子显示位置的X坐标
                        rabbit.bitmapY=event.getY();            // 设置小兔子显示位置的Y坐标
                        rabbit.invalidate();                    //重绘rabbit组件
                        return true;
                    }
             });
         frameLayout.addView(rabbit);                           //将rabbit添加到布局管理器中
    }


}
image.png
  • 素材(提取码:lewl )

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