什么是 内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个
app所能占用的内存是有限制的 - 当
app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等 - 管理范围
-
任何继承了 NSObject 的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
-
堆:存储 OC对象
栈:存储 非OC对象 (栈内存会被系统自动回收)
对象 的基本结构
- 每个
OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示对象被引用的次数,即有多少人正在使用这个OC对象 - 分配 4 个字节的存储空间,来存储引用计数器
引用计数器 的作用
- 当使用
alloc、new或者copy创建一个新对象时,其引用计数器默认是1 - 当一个
对象引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收 - 如果
对象引用计数器不为0,那么在整个程序的运行过程中,它占用的内存就不会被回收,除非整个程序已经退出
引用计数器的操作
- 给
对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身) - 给
对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1(release没有返回值) - 可以给
对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
对象 的销毁
-
当一个
对象的引用计数器值为0时,它将被销毁,其占用的内存被系统回收 -
当一个
对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息 -
一般会重写
dealloc方法,释放相关资源 -
一旦重写了
dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用 -
不要直接调用dealloc方法 -
一旦
对象被回收了(就变成了僵尸对象),它占用的内存就不再可用,坚持使用就导致程序崩溃(野指针错误) -
僵尸对象:已经被销毁的的对象,不能再使用 -
野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针 -
野指针错误:EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存) -
为了避免野指针错误的常见办法
- 在对象被销毁之后,将指向对象的指针变为空指针
-
空指针:没有指向存储空间的指针(里面存的是nil、NULL、0),OC不存在空指针错误,给空指针发消息,不报错
@implementation VampireJune
// 当一个 VampireJune 对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"VampireJune 对象被回收");
// super 的 dealloc 一定要调用,而且放在此方法的最后面
[super dealloc];
}
@end
int main()
{
VampireJune *v = [[VampireJune alloc] init];
NSUInteger c = [v retainCount];
NSLog(@"v的计数器:%ld ",c );
// retain 方法 返回的是对象本身
[v retain];
[v release];
// 指针 v 变成空指针
v = nil;
return 0;
}
内存管理原则
-
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收 - 只要你想
用这个对象,就让对象的计数器 +1 - 当你
不再使用这个对象时,就让对象的计数器 -1
多对象内存管理
-
想使用某个对象,就应该让对象的计数器 +1(让对象做一个retain操作) -
不想再使用某个对象,就应该让对象的计数器 -1(让对象做一次release操作) -
谁 创建,谁
release- 如果你通过
alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
- 如果你通过
-
谁
retain,谁release-
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
-
总结
- 有始有终,有
加有减 -
曾经让对象的计数器 +1,就必须在最后让对象的计数器 -1
内存管理代码规范
-
只要调用了
alloc,必须有release(autorelease) -
如果对象
不是通过alloc产生的,就不需要release -
set方法的代码规范
1>基本数据类型:直接赋值
- (void)setAge:(int)age
{
// 基本数据类型不需要内存管理
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setVampire:(Vampire *)vam
{
// 1.先判断是不是新传进来的对象
if( vam != _vam)
{
// 2.对旧对象做一次 release
[_vam release];
// 3.对新对象做一次 retain
_vam = [vam retain];
}
}
-
dealloc方法的代码规范- 一定要
[super dealloc],而且放到最后面 - 对
self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- 一定要
- (void)dealloc
{
[_vam release];
[super dealloc];
}
@property 的参数
-
set方法内存管理相关参数-
retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) -
assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型) -
copy:release旧值,copy新值
-
retain : 生成的 set 方法里面, release 旧值,retain 新值
@property (retain) Book *book;
-
是否要生成set方法-
readwrite: (默认)同时生成setter\getter声明和实现 -
readonly:只会生成getter的声明、实现
-
-
多线程管理
-
nonatomic: 性能高(一般用这个) -
atomic: 性能低(默认)
-
@property (nonatomic, retain, readwrite) Book *book;
@property (nonatomic, assign, readwrite) int num;
-
setter和getter方法的名称-
setter: 决定了set方法的名称,一定要有个冒号: -
getter: 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型) - 返回
BOOL类型的方法名一般以is开头 @property (getter = isRich) BOOL rich
-
@interface VampireJune : NSObject
// setter 方法的 冒号一定不能少!!!
@property (getter = abc, setter = setAbc:) int age;
@end
int main ()
{
VampireJune *v = [[VampireJune alloc] init];
// setter 使用
v.abc = 10;
[v setAbc: 10];
// getter 使用
NSLog(@"p的age:%ld %ld ",[v abc], v.abc);
}
@property 参数补充
- nonnull: setter 和 getter 都不能为 nil (__nonnull)
- nullable: setter 和 getter 都可以为 nil (__nullable)
- null_resettable : setter 可以为 nil,getter 不可以为 nil
// 不能为nil
@property (nonatomic, strong, nonnull) NSArray *names;
等于
@property (nonatomic, strong) NSArray * __nonnull names;
// 可以为nil,默认情况下,不加 nullable,setter 和 getter 都是可以为 nil
// nullable 更多的作用是在于程序员之间的沟通交流(提醒同事某个属性可能是 nil)
@property (nonatomic, strong, nullable) NSArray *names;
等于
@property (nonatomic, strong) NSArray * __nullable names;
null_resettable : setter 可以为 nil,getter 不可以为 nil
@property (null_resettable, nonatomic, strong) NSArray *names;
@class 和 #import 的区别
- 如果想使用某一个
类,只需要#import类的.h文件即可 -
@class Card仅仅告诉编译器 Card 是一个类- 使用场景
- 对于循环依赖关系来说 ,如:A 类引用 B 类,同时 B 类引用 A 类
- 这种代码编译会报错,当使用 @calss 在两个类互相声明,就不会出现编译报错
#import "B.h"
@interface A : NSObject{
B *b;
}
@end
#import "A.h"
@interface B : NSObject{
A *a;
}
@end
-
开发中
引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class引用一个类
2> 在.m文件中用#impor包含这个类的.h文件 -
循环
retain- 比如 A 对象
retain了 B 对象,B 对象retain了 A 对象 - 这样会导致 A 对象 和 B 对象永远无法释放
- 比如 A 对象
-
两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign
#import "B.h"
@interface A : NSObject{
@property (nonatomic, retain) B *b;
}
@end
@class A.h
@interface B : NSObject{
@property (nonatomic, assign) A *a;
}
@end
-
作用上的区别-
#import会包含引用类的所有信息(内容),包含引用类的变量和方法 -
@class仅仅告诉编译器有这么一个类,具体这个类里有什么信息,完全不知,当实现文件中真正用到的时候,才会去真正查看这个类中的信息(内容)
-
-
效率上的区别- 如果有上百个头文件都
#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,编译效率非常低 - 相对来讲,使用
@class方式就不会出现这种问题了 - 在
.m实现文件中,如果需要引用到类的实体变量或者方法时,还需要使用#import引入被引用类
- 如果有上百个头文件都
autorelease
- 给某个对象发送一条
autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中 - 调用
autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身 - 当池子被销毁时,会对池子里面所有对象做一次
release -
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool释放时,该pool中的所有对象都会被调用release
@autoreleasepool
{ // { 开始代表创建释放池
VampireJune *v = [[[VampireJune alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
-
好处
- 不用再关心对象释放的时间
- 不用再关心什么时候调用
release
-
使用注意
- 占用内存较大的对象不要随便使用
autorelease - 占用内存较小的对象使用
autorelease,没有太大影响
- 占用内存较大的对象不要随便使用
-
错误写法
-
alloc之后调用了autorelease,又调用release
-
@autoreleasepool
{
// 1
VampireJune *v = [[[VampireJune alloc] init] autorelease];
// 0
[v release]
}
- 连续调用多次
autorelease
@autoreleasepool
{
VampireJune *v = [[[[VampireJune alloc] init] autorelease] autorelease];
}
-
自动释放池
1.在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2.当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池 -
自动释放池的创建方式
- iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];(Mac开发 上使用的)
- iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
}
- 注意
-
系统自带的方法中,如果不包含
alloc、new、copy,那么这些方法返回的对象都是已经autorelease过的,如
[NSString stringWithFormat:...];
[NSDate date]; -
开发中经常写一些
类方法快速创建一个autorelease的对象,创建对象时不要直接使用类名,用self
-
+ (id)VampireJune
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
MRC 手动管理内存
Manual Reference Counting
ARC 自动引用计数 是 编译器特性
-
Automatic Reference Counting -
ARC 的
判断准则- 只要没有强指针指向对象,就会释放对象
-
特点
- 不允许调用
release、retain、retainCount - 允许重新
dealloc,但是不允许调用[super dealloc] -
@property的参数-
strong: 成员变量是强指针,相当于 MRC 的retain(适用于OC对象类型) -
weak: 成员变量是弱指针,相当于 MRC 的assign(适用于OC对象类型) -
assign: 适用于非 OC对象类型
-
- 以前的
retain改为用strong
- 不允许调用
-
指针
-
强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 (__strong) -
弱指针:被__weak修饰的指针
-
// 错误的写法,没有意义的写法
__weak VampireJune *v = [[VampireJune alloc] init];
- 注 -- ARC 转换 --
-
如果项目是 ARC,想让部分文件支持 非ARC,去 Xcode -> Build Phases - Compile Sources 下选中相应的文件,双击或回车,写上 " -fno-objc-arc " 即可,(f = flag,标记)
-
与 1 相反 则写上 " -f-objc-arc " 即可
-
循环引用
- ARC : 一端用
strong,另一端用weak - MRC : 一端用
retain,另一端用assign
@class B.h
@interface A : NSObject{
@property (nonatomic, strong) B *b;
}
@end
@class A.h
@interface B : NSObject{
@property (nonatomic, weak) A *a;
}
@end












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