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快消下的生存——《弥留之国的爱丽丝》

快消下的生存——《弥留之国的爱丽丝》

作者: 焰火之尘 | 来源:发表于2021-02-05 16:14 被阅读0次

生存游戏这个题材真的很难,他需要作者拥有高于平均值的智商和情商。否则充满bug的游戏和平平无奇的人性吸引不来任何观众。所以这个题材到目前为止都没有太多的广泛流传作品。
这部电视剧的原著《今際の国のアリス》广受好评,拍成电视剧之后也拥有了不错的口碑,但是看完电视剧,我的心里却是留下了满满的失望。
说实话,看完第一季八集,我依然对这个游戏的设定一知半解。签证到底是怎么发放的,每次通关都发放固定天数吗?他们的食物哪里来的,谁在生产?制作团队显然不打算回答这样的问题。这部剧粗看之下是一部诚意满满的作品。为了这部剧他们还搭建了一个超大的实景用于拍摄,可谓是耗资巨大,力求真实。但闭上眼睛回忆剧情,我几乎想不起多少令我动容的画面。唯一让我感受到温暖的场景,是红心7游戏最后,三人决定让出生命的时刻。但是这一刻来得很突然,很没有实感。主角的朋友不必说,小紫的放弃让人完全无法理解,她本就是个不择手段的人,或者说之前的剧情塑造下她都是个不择手段的人。她对生命的放弃实在是过于突然。这一幕甚至成为了整部剧的分水岭,在这之前的剧情顺畅有条理,在这之后剧情跳跃无序,有时候为了推进而推进,情绪断档很严重。如果把这部电视剧只是当做一个快消薯片剧来看,也没有什么不好。快节奏的剧情,强行攻略的人物,格式化的情绪。但是这样的剧看过就忘,没有什么值得反思的内容,也没有什么需要消化的情绪。都市白领正适合这样的电视剧,他们平素就习惯了快速的信息输入,慢下来反而不适应。除了工作他们也不愿意再思考更多的内容,格式化的情绪也很适合发泄。


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生存题材最好的电视剧,我首推《欺诈游戏》。它虽然不涉及生死,但是金钱的压力和诱惑一点都不亚于生死。相反,有时候生死更容易选择。就比如我出一个选择题:一个选项是至交好友的生命,另一个选项是一个亿。你会怎么选?不管你最终做出什么样的选择,你都会犹豫,会痛苦,会抉择。我们都知道,生命高于一切,所以相对于金钱,生死的选择虽然迫切并且残酷,但容易得多。
《弥留之国的爱丽丝》里,我最不喜欢的角色就是男主角。他是个颓废的人,而且颓废得毫无理由,就像现在的普罗大众一样。不管是电视剧还是现实,这都是极其不讨人喜欢的类型。主创或许是想让观众更有代入感,但这样一个觉得我始终不想带入,或者说我嫌弃他,带入只会让我觉得自己更加无用更加颓废。与之相反的是女主,是我最喜欢的一个角色。她宽阔的肩膀,结实的手臂。她一出场就吸引了我全部的目光,我拜倒在了她的石榴裙下。她是剧里最通透的几个人之一。她知道世界的残酷,也看得见闪闪发光的善良。她对她无力拯救的人说一句:“对不起。”然后迅速逃跑。当有栖试图拯救所有人时,她积极参与,毫无抱怨。遇见毫无求生的欲望,躺在路边的有栖,她把他拖回家照顾。当她看见有栖把水分享给其他人时,她也不阻止。她的善良或许会被她的理智所掩盖,但终会闪闪发光。
这部剧乍看之下十分日本,但是细品之后你就会发现满满的美剧内核。这部剧的情感冲突基本都在游戏之外完成,比如队友的床戏,比如海滨团体之间的斗争。游戏只是一个工具,一个让剧情往前走的工具。许多游戏都被几个画面一下带过,轻描淡写。就连最终女巫游戏时的大开杀戒,都和游戏本身没有任何关系。明眼人都能看出,杀害这么多人根本毫无用处,而且人都死光了,整个海滨也会分崩离析,最后自己的生存率也会下降。他们都是从死亡线上一步一步走过来的人,怎么会不明白这么简单的道理?这种为了剧情而杀人的做法会让一部分人觉得很爽很享受,也会让一部分人觉得难以接受。但如果是日剧,情感冲突一般在游戏中体现,毕竟游戏才是核心。在《欺诈游戏》里,游戏之外的内容基本都是一笔带过,开场进入游戏,所有人在游戏中挣扎犹豫做出选择,在游戏结束的时候所有人离场。游戏是冲突的起点也是终点。就像红心7的狼羊游戏那样,自己死还是别人死,在挣扎之后做一个选择。
作为一个快消剧,吃着薯片消磨时间很不错。但是想要更多,它就满足不了你了。顺带一提,剧里的见血场面太假,毫无恐惧感,可以安心地看。

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