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设计模式六大原则

设计模式六大原则

作者: bigggge | 来源:发表于2016-10-06 10:27 被阅读8次

单一指责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,一个类只负责一项职责。

里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。就是说父类可以出现的地方子类也可以出现。

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

迪米特原则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

开闭原则

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改封闭。

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