最近,一个小兄弟将央视媒体的鼓励游戏发展的文章转发,引起了思考。
一方面,游戏是一种越来越重要的第三产业,创造的价值越来越高,所以一直是风投公司的宠儿;另一方面,游戏对于缺乏自制力的人,尤其是青少年的荼毒是及其严重的。
回顾自己的游戏的态度变化,经历了好几个阶段:
第一阶段,喜欢玩,也鼓励大家一起玩,认为这是加强连接、融洽关系的一种手段;
第二阶段,看到一本书《游戏化工作》,里面介绍了游戏化工作的,觉得这样的工作方法挺好,应该借鉴;
第三阶段,开始摒弃游戏。因为游戏很浪费时间。这些时间用来干更多有意义的事情,取得更大的成长。
面对这个小兄弟的转发,有这么几点体会:
首先,这是央视发表的观点。它是正确的,但也有局限条件。游戏作为一种重要的第三产业,能提供很多就业机会,比如开发人员、服务人员、游戏周边等,确实能带动经济发展。你有可能会觉得玩物丧志,但真实情况就是体育比赛、电影电视剧其实都是这样的。他们也带动了经济发展,并且被认可。
其次,大趋势是有利,但不一定对每个人有利。宏观角度对经济的正促进作用,但对个体并不都是友好的。正如我们看见影视巨星收入很高一样,忽视了很多跑龙套的角色。游戏人也会导致很多吃不好饭的人。
再次,其基于心理学上瘾机制的设计的游戏,对时间精力有魔鬼一般的耗费作用。并且,越是优秀的游戏,上瘾越是如此强烈。这种,是让人沉迷其中,难以自拔的体会,需要我们惊醒。只有主动集中精力去干一件事,才能有具体的累积作用,其他作用都比较小。
最后,我们大多数的工作,不是游戏周边,而是与游戏相悖的。一个方面时间精力投入多了,势必影响在主责主业方面的经历不足。这种情况,也就造成不能在游戏方面累积优势。
因此,作为休闲娱乐可以,但要推动成为一项机制还值得商榷。








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