角色的形象需要表现角色
1. 设计角色面对不同场景所作出的反应
2.用金字塔代表人物造型,层级越低,细节越多。
3.对比创造吸引力
箭头变长,代表力度加大,弯曲程度加深
胳膊和肚子构成了反向的对比
向上抬起的臀部是焦点
45度角是最富动感的角度
重力从大腿传递到手掌
力之间角度的变化都会改变力量的强度。
将力传导的方向假设为水流
从45度角到-45度角的折线变化
抓住重点(痛苦)
双手捂脸的压力,嘴角的抽搐,鼻子向上的推力
用曲线表现形体
头与脚的大小,叠压
强调双腿的重量和拉力
缩小胸廓,放大双腿














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