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没错,24年的第一个月我被裁了

没错,24年的第一个月我被裁了

作者: 代码很孬写 | 来源:发表于2024-01-18 18:11 被阅读0次

前言

如今,裁员对于职场人来说,已经不是一个陌生的词了,也不是一件看遥远的事情,在刚进入24年的第一个月,就有人中招了。

没错,24年的第一个月我被裁了,真正的裁员来得毫无预警,突如其来,让人窒息

我花了两个小时才接受了这个事实,我看上去若无其事,但在北漂近十年的关头失业了,内心实际上是乱作一团的,不知所措…不知道有同样遭遇的大家是如何度过这段黑暗时期的…

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不过底下的评论还是很暖心的

我23下半年被裁,从夏天到秋天又到冬天,现在准备入职了。先跟你说,裁员是市场原因,不是你个人的错,不要陷入自我怀疑和否定。正好过年呢,休息几天缓缓,然后就改简历投简历,实在烦躁了就出去玩玩。可能会有不断的心理崩溃和重建的过程,很正常,坚持住,慢慢自我调整。最后,想清楚为了长期生活,什么可以放弃,什么必须坚持。我放弃了杭州阿里的机会,因为不想离开北京,最终接的offer是北京降薪。山巅要攀,低谷也要过,共勉!

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我想对这位朋友说,工作中难免会遇到挫折,尤其今年在全球经济影响下,工作的不确定性越来越大,失业和裁员也越来越常见了。当我们真正身处其中面临挫折时,唯有不放弃自己,维持好心态。期间如果觉得焦虑时,不妨找个熟悉或者有过类似经历的人倾诉一下。始终相信自己,持续地提升学习,等机会来临时才能把握住机会。

技术人最重要的还是提升技术水平,技术提上来了,岗位自然而然的就会向你招手了。

小编这里整理收集了关于Android Framework的知识脑图以及源码学习手册文档!现在分享给大家,希望能够帮助大家夯实底层原理、源码解析等核心技术点,掌握普通开发者,难以触及的复杂系统问题设计方案,冲刺一波大厂。

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《Android Framework源码开发揭秘》

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概括
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Service还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节 Handler常问面试题

第四章 AMS源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS面试题解析

第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及Surface View解析
  • 第三节 Android图形系统综述

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)

第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式
  • 第二节 PKMS启动过程分析
  • 第三节 APK的扫描
  • 第四节 APK的安装
  • 第五节 PKMS之权限扫描
  • 第六节 静默安装
  • 第七节 requestPermissions源码流程解析
  • 第八节 PKMS面试题

第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)

第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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