基础信息
创建一个密闭的空间
添加光场与后处理场
完成烘焙
打开光照信息采样点显示模式,可以看到出现大量亮点
将角色提起,角色变黑
对象脱离开采样点区域将失去亮度信息来源。因此我们需要构建更多亮度采样点。
添加动态物体用光场
重新烘焙后
关于动态光场的另一个重点
在第三人称角色控制器中加入由cube组成的模型组
置于场景内可以看出亮度效果在多个模型上过度很生硬
修改模型的亮度采样模式为场采样
多个模型之间的亮度过度变得均匀流畅
两种采样模式在实际运用中的区别













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