字面意思是一粒粒的粮食,在后处理中代表画面上的颗粒。胶片颗粒是胶卷上的随机光学贴图,是由于胶卷原料中存在金属银的小颗粒所造成的。这种颗粒效果是基于连续梯度噪声,广泛用于模拟电影中的缺陷以及夸大恐怖游戏的氛围。
加了颗粒后处理
没有后处理
参数特性
| 参数 | 功能 | 
|---|---|
| Colored | 是否开启颗粒颜色 | 
| Intensity | 颗粒强度,值越大代表颗粒越明显 | 
| Size | 颗粒尺寸 | 
| Luminance Contribution | 根据场景亮度控制噪声响应曲线,值越小代表暗部区域噪声越少 | 
性能表现
关闭Colored可以让效果跑得更快
使用要求
Shader Model 3
参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Grain












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