一、基于页面的交互 1.1导航和寻路 网页的导航量大于软件,信息架构师解决逻辑结构和内容刘等非视觉的设计工作。 1...[作者空间]
一、剖析桌面应用 桌面应用较多为独占式姿态,也有少量暂时式姿态。本章重点在独占式的桌面应用。(软件层面) 1.1主...[作者空间]
本章将讨论一些广为人知的需求所需的策略:易学性、帮助、可定制性、本地化、全球化、无障碍性 一、易学性和帮助 不同经...[作者空间]
本章讲了防止错误和通知决定的三种策略:1、运用富视觉非模态反馈。2、撤销、恢复和可逆的历史操作。3、假设:对比和预...[作者空间]
(这一章的内容很多涉及开发编程的知识,比较难懂) 一、重新思考数据输入 本章讨论现有方法处理数据输入时的问题,提供...[作者空间]
一、界面范式 用户界面的概念和可视化设计中主要有3类范式: 1、实现中心范式--基于对事物工作原理的理解,任务艰巨...[作者空间]
用户与数字产品交互时执行4类工作:认知、记忆、视觉、肢体 一、目标导向任务 VS 负担任务 在任务中,有些小任务可...[作者空间]
本章讨论人类心理工程学,讲述如何让产品支撑用户的智力和效率 一、流与透明 当人们全身心投入某个活动中,会对周围的干...[作者空间]
开发人员强相遇将每个功能同等看待,创造出适合专家的产品。市场部门总和初学者打交道,久而久之,对用户行为产生部分偏见...[作者空间]
平台指产品能运转起来的软硬件条件。姿势指产品对用户的展示方式。 一、产品平台 技术平台相关的决定最好能融入交互设计...[作者空间]
一、设计体贴的软件 1.1体贴的产品关心用户喜好--记住用户的行为和偏好,尤其是用户告诉过他们的事。 1.2体贴的...[作者空间]
设计价值为成功、恰当的设计实践提供指导方针。设计原则为设计有用而且令人期待的产品、系统、服务提供了向导。设计模式针...[作者空间]
一、小而专注的团队 1、核心团队小而专注 2、拓展团队规模后,在每个产品的开发过程中,扩展团队都要包括若干个核心团...[作者空间]
一、创建设计框架 关注用户体验的整个结构,包括底层组织原则、屏幕上功能元素的排列、工作流程、产品交互、传递信息的视...[作者空间]
(工作流程可直接看二、四) 一、弥合研究与设计之间的鸿沟 本章讲解弥合研究与设计之间鸿沟过程的前半部分,这一部分包...[作者空间]
(就工作流程来讲,本章从五开始接上一章的流程) 一、为何要建模 好的模型强调所代表结构的显著特色关系,弱化不太重要...[作者空间]
一、剖析移动应用 多数应用是暂态的 1.1移动设备的外形大小 手持设备、平板、迷你平板 1.2手持设备上的应用 1...[作者空间]
一、控件 1.1命令控件 与动词对应的空间类型叫命令控件 1.1.1按钮--按钮要提供诗句能供性,视觉上最吸引人 ...[作者空间]
一、设计研究中的定性研究和定量研究 定量分析只能回答那些诸如沿某个变量减少多少的问题。 定性分析能够以丰富且多元化...[作者空间]
设计的定义: 理解用户的期望、需要、动机和使用情景理解商业、技术、业内的机会、需求和制约基于上述理解,创造出形式、...[作者空间]